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Dissidia kurz beschrieben...

Dissidia: Final Fantasy (PSP) ist ein Kampfspiel von Square Enix, das als Charaktere die Antagonisten und Protagonisten der Final Fantasy Reihe bietet. Genau genommen sind 20 Charaktere von Beginn an spielbar, wobei es sich um die Charaktere der Teile I bis X handelt. Zusätzlich gibt es zwei Bonuscharaktere. Die Helden der Reihe repräsentieren die Gruppe von Cosmos, die gute Seite. Die Bösewichte stehen auf der Seite von Chaos, der dunklen Seite. Für jeden Helden gibt es einen kompletten Story-Modus zu bestreiten, der mit Cutszenen, Dialogen und natürlich vielen Leveln und Kämpfen gespickt ist. Für jede dieser zehn Story-Kampagnen benötigt der Spieler bis zu zwei Stunden Spielzeit. Das Spiel bietet außerdem einen Quick Play Kampfmodus, in dem direkt ins Kampfgeschehen eingestiegen werden kann. Im Multiplayermodus können die Spieler via ad-hoc gegeneinander antreten. Die Charaktere kann man im Laufe des Spiels aufleveln, mit Equipment austatten und mit ihnen Summons beschwören.

Die verschiedenen Spielmodi im Detail

Im Story Modus kann man wie bereits erwähnt die zehn Kampagnen der zehn spielbaren Helden wählen. Jeder Charakter hat sein eigenes Abenteuer, das aus verschiedenen Leveln besteht. Die Dialoge sind übrigens komplett vertont. Die Level der Kampagne gestalten sich wie eine Art Spielbrett. Der Spieler bewegt den Charakter mittels Destiny Points über das Brett, trifft so auf Gegner und Schätze. Sobald bestimmte Bedinungen erfüllt sind, öffnet sich der Pfad zum Boss. Am Ende des Levels wird der Spieler mit PP-Punkten und Items belohnt. PP-Punkte benötigt man, um weitere Charaktere und andere Dinge wie z. B. neue Hintergrundmusik, Avatare und neue Kostüme freizuschalten.



Ein weiterer Modus im Spiel nennt sich Quick Battle und es ist wohl leicht zu erraten, worum es sich dabei handelt. Der Spieler kann zwischen allen vefügbaren bzw. bereits freigeschalteten Charakteren wählen und in einem Kampf gegen den Computer antreten. Das interessante: die verschiedenen Modi sind untereinander verknüpft, das bedeutet, die Statistiken der Charaktere werden übernommen. Man kann so seine Charaktere im Quick Battle Mode für den Story Mode trainieren.



Weiter geht es mit dem Wireless Mode. Via ad-hoc oder Ad-hoc Party (PS3) kann der Spieler jeden anderen herausfordern, gegen seine Charaktere anzutreten. Außerdem können Freundschaftskarten ausgetauscht werden, Statistiken und Ghosts. Es gibt kleine Boni wie freischaltbare Avatare für die Freundschaftskarten.



Nicht zu vergessen ist auch der Replay Mode. Am Ende jedes Kampfes hat der Spieler die Möglichkeit, ein Video des Kampfes abzuspeichern. Doch damit ist es nicht getan. Im Replay Mode kann man die Videos bearbeiten. So kann man z. B. die Kamera im Video nach seinem Geschmack bewegen und sie bei besonders gelungenen Angriffen näher an das Geschehen heranzoomen. Jederzeit können in diesem Modus auch Screenshots gespeichert werden. Ist der Spieler mit einem Video besonders zufrieden, kann er es im AVI-Format abspeichern und ins Internet hochladen. Eine weitere Besonderheit ist das Data Install. Wer genügend Speicher hat, kann sich Daten installieren lassen um so die Ladezeiten von Dissidia zu reduzieren.

Das Spielsystem im Detail

Unüblich für Kampfspiele, nutzt Dissidia eine Mischung aus Brave- und HP-Attacken, um Schaden beim Gegner anzurichten. Jeder Charakter hat zwei Punkte-Systeme: Hit Punkte (HP) und Brave Punkte (BP). Das Ziel ist es wie in jedem anderen Kampfspiel, die HP des Gegners auf Null zu kriegen. Aber anders als in anderen Kampfspielen richten Brave-Attacken keinen HP-Schaden beim Gegner an. Sie entziehen dem Gegner nämlich seine BP um das eigene BP Konto anwachsen zu lassen. Wenn der BP Balken des Gegners bei Null ist, verfällt dieser in einen Break Modus und alle BP des Spiels wandern auf das Konto des eigenen Charakters. Doch was sind nun überhaupt BP? Sie legen den Schaden fest, den der Charakter dem Gegner zufügt! Jede HP-Attacke erniedrigt den HP-Balken des Gegners nämlich genau um die aktuelle Anzahl an eigenen BP. Nach einer erfolgreichen Attacke sinken die BP kurzzeitig auf Null, um dann wieder zum Ursprungswert zu steigen. Der Charakter ist also kurz geschwächt. Logisch, denn sonst könnte er mit einigen erfolgreichen HP-Attacken ganz schnell de Kampf gewinnen.

Eine dritte wichtige Anzeige im Spiel ist die Anzeige der EX-Punkte. Nach erfolgreichen Attacken auf den Gegner regnet es kleine leuchtende Bälle, sammelt man sie ein, steigt die EX-Anzeige. Klar: ist die EX-Anzeige komplett gefüllt, kann der Charakter sich in den oft erwähnten EX-Modus verwandeln. Jeder Charakter hat eine andere Erscheinungsform im EX-Mode, aber alle haben eines gemeinsam: sie steigern die für den EX-Mode typischen Attribute des Charakters enorm und stärken ihn eine Weile extrem. Außerdem gibt es im EX-Mode die Möglichkeit, eine erfolgreiche Kombo mit dem EX-Burst abzuschließen. Bei den meisten Charakteren ist der EX-Burst eine Kombination aus vielen Brave-Attacken, abgeschlossen von einer starken HP-Attacke. Hat man das Pech und der Gegner tritt in den EX-Mode ein, erscheint ein vertikaler Balken den man durch Knopfdrücken balancieren kann um so den Schaden irgendwie in Grenzen zu halten.



Mit Brave-Punkten, Hit Punkten und EX-Bursts ist das Gameplay von Dissidia aber immernoch nicht abschließend erklärt. Was wäre ein aufregender Kampf in einem Final Fantasy Titel denn ohne Summons? Natürlich gibt es auch in Dissidia Beschwörungen. Summons unterstützen den Charakter im Kampf und beeinflussen die Brave-Anzeige. Allerdings kann man pro Kampf nur einen Summon ausrüsten. Effekte die ein Summon hervorrufen kann sind z. B. Vernichten der gegnerischen Brave-Anzeige oder kopieren der Brave-Anzeige. Es gibt auch zeitlich begrenzte Effekte. Dissidia bietet über 50 Summons, die man alle im Storymodus freischalten kann.



Und weil Dissidia schließlich auch Final Fantasy im Titel trägt, ist es nicht überraschend, dass sich Square Enix ein spezielles System zur Charakterentwicklung ausgedacht hat, um Dissidia ein wenig RPG-Feeling zu geben. Jeder Charakter startet natürlich mit Level 1, erhält aber für gewonnene Kämpfe Erfahrungspunkte (EP). Die Charaktere haben sechs unterschiedliche Attribute, die man damit verbessern kann: HP (Hitpunkte), CP (Capacity Points), BRV (Brave), LUK (Glück), ATK (Angriff), and DEF (Abwehr). BRV und HP müssen nicht weiter erklärt werden, ebenso wie wohl ATK und DEF. Bei CP handelt es sich um die Menge der Abilities, die ein Charakter ausrüsten kann. Je höher der CP-Wert, desto mehr Abilities. LUK beeinflusst das Glück, dass Gegner Items fallen lassen. Natürlich bietet Dissidia auch Gil, von denen man sich in Shops Dinge kaufen kann.

Jetzt seid ihr heiß darauf Dissidia: Final Fantasy selbst zu zocken? Der Titel erscheint im Sommer 2009 in den USA, für Europa gibt es noch keinen konkreten Termin.



übersetzt von Prevailer, Credits: duckroll von NeoGAF




 
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