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Final Fantasy Versus XIII: unerwartet neue Details und Screenshots **UPDATE 2**
Geschrieben von: Prevailer   
Mittwoch, den 23. Juni 2010 um 06:23 Uhr

Unverhofft kommt oft: die japanischen Fachmagazine sind in dieser Woche gespickt mit Details und neuen Screenshots zu Final Fantasy Versus XIII. Der PS3-Titel ist für die meisten Square Enix Fans die größte Enttäuschung der E3 2010 - denn er wurde gar nicht gezeigt. Nun haben sich viele schon damit abfunden, dass es erst zur Tokyo Game Show im September neue Details gibt. Doch Pustekuchen! Folgendes geht aus Famitsu und Dengeki hervor:

  • Ein Screenshot zeigt einen Kampf mit einem Behemot in der Stadt.
  • Die neuen Versus Screenshots die gezeigt werden, sind nicht auf dem neusten Stand. Nomura sagt im Interview, grafisch wurden schon wieder einige Fortschritte gemacht, die hier noch nicht sichtbar sind.
  • Die Welt ist völlig offen, man kann überall hingehen, außer auf die Berge.
  • Das Encounter-System (also die Art, wie man in den Kampf mit Gegnern kommt) ist sowohl zufallsbasierend als auch symbolbasieren. Das heißt, man sieht die Gegner auf dem Schlachtfeld. Wie kommt dann die zufallsbasierende Komponente hinzu? Wir werden sehen.
  • Man kann Objekte zerstören, die am Straßenrand liegen.
  • Die Qualität von Gameplay-Screenshots ist so hoch, dass die Leute es nicht glauben werden.

Sowohl in der Famitsu als auch in der Dengeki gibt es offenbar neue Screenshots. Sobald sie im Internet auftauchen, lest ihr es bei uns!

Update: Inzwischen sind weitere Einzelheiten aus dem Interview aufgetaucht und auch die ersten Scans. Wer sich dies anschauen will, klicke bitte auf ganze News lesen (Permalink).

Update 2: Nun ist auch der vollständige Scan der zwei Seiten aufgetaucht, der sogar eine bessere Qualität aufweist.

Quelle: andriasang.com, des

  • Wolken werden in Echtzeit berechnet und es wird Tag und Nachtwechsel geben.
  • Das Spiel wird übergangslos sein ,außer, wenn man von einer großen Gegend in die nächste geht. Dann gibt es schon kurz Ladezeiten.
  • Bilder in den Scans sind realtime von der PS3.
  • Man kann wie versprochen das Auto benutzen. Man kann aussteigen und einsteigen, oder zu Fuß gehen, zu jeder Zeit.
  • Zum Encountersystem: Gegner sind sichtbar auf dem Feld und während einige umherlaufen, tauchen andere plötzlich aus dem nichts auf und überraschen einen
  • Nomura sagt nochmal dass sie eine große Veröffentlichung zu einem bestimmten Zeitpunkt planen, nennt aber keinen Termin. TGS?

Hier noch ein paar Beschreibungen zu den Bildern:

1: Man sieht Noctis an einer Klippe stehen, wie er in die Ferne schaut. Unter ihm befindet sich ein Highway, eine Wüste in der Ferne und Berge in der weiten Ferne. Unter dem BIld steht: Man kann so weit laufen, wie man sieht.
2: Noctis steht vor einer Tankstelle. Unter dem Bild steht: Ein Theme des Spiels ist ein "road movie"
3: Noctis gegen eine riesige Kreatur, womöglich Behemoth. in einer Stadt. Die Szene sieht sehr modern aus - man kann Fußgängerüberwege sehen und selbst Radwege, die auf der Straße markiert sind. Es sieht wie eine Ingame Version von Tokyo aus.

  • Die Kamera bleibt für die meiste Zeit so, wie es auf den Bildern zu sehen ist. Auf der Wltkarte wollten sie zu einer Überkopfkamera switchen, verwarfen aber die Idee, da man nah bei der Action bleiben soll.
  • Man wird auch ein Menü sehen können, dies wurde aber entfernt, damit man die ganze Pracht genießen kann.
  • Bezüglich des man kann überall hingehen sagte Nomura: "Wenn man bis zum Ende gehen will, ist es wirklich weit."
  • Der Behemoth aaus dem einen Bild gehört zum Militär und hat ein riesiges Schwert auf dem Rücken. Diese Szene stammt aus einem Kampf und hat natürlich ein Commandmenü und andere Infos.
  • Die Menüs und ANzeigen sind nicht alles, was fehlt. Noctis kämpft mit dem Behemoth ganz alleine. Im eigentlichen Spiel kämpft man als Teil einer Party. Der Grund, dass die anderen nicht gezeigt werden ist der, dass SE noch nicht offizielle die Waffen und Klamotten der anderen Charaktere vorgestellt hat.
  • Famitsu bemerkte zur Kampfszene: "Shinkuku Stadtbild ist real". Das Model der Gegend ist die Umgebung des Square Enix's Shinjuku Büros bis hin zum Fahrradladen auf der Straße, sagte Nomura.
  • Die drei Gegenden aus den Bildern sind alle verbunden. Die ersten beiden sind von der selben Location. Das Gebiet mit der Wüste ist direkt hinter der Tankstelle. Diese beiden Gegenden befinden sich direkt außerhalb der Stadt, wo der 3. Screenshot angesiedelt ist.

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