Square Enix Party 2007
Mit unserem Special den Überblick behalten
 Am 12. und 13. Mai 2007 findet in Japan zum zweiten Mal die Square Enix Party statt, eine eigens von Square Enix eingerichtete Messe, auf der die aktuellen Neuheiten vorgestellt werden. Schon im Vorfeld sorgten japanische Videospielzeitschriften mit Vorankündigungen für Aufsehen und am Donnerstag, den 10. Mai fand die Pre-Conference statt. Schon an den Tagen vor der eigentlichen Messe gab es soviel Material, wie in den Wochen davor zusammen nicht. Wir fassen wir euch auf dieser Seite alle neuen Informationen rund um die Square Enix Party 2007 übersichtlich zusammen. Neben einer Übersicht der vielen neu angekündigten Spiele findet ihr hier auch das neue Material zu den bisher bereits bekannten Spielen, die auf der Messe vorgestellt wurden. Viel Spaß!
Final Fantasy XII International: Zodiac Job System

 Schon im Vorfeld der Square Enix Party 2007 enhüllte die Zeitschrift Jump die Final Fantasy XII International Version mit dem Namen Final Fantasy XII International: Zodiac Job System (den Scan dazu findet ihr in unseren News). Das Spiel soll schon am 09. August in Japan erscheinen. Neben einem 16:9 Modus soll es auch englische Synchronisation sowie eine Bonus-DVD bieten, die auf der US-Version basiert. Auch am Spiel selbst ändert sich einiges. So wird jetzt jeder der Charaktere sein eignes Lizenz-Brett haben. In der Originalversion hatten alle Charaktere noch das selbe Lizenz-Brett. Insgesamt wird es 12 Lizenz-Bretter geben, von denen jedes auf einen bestimmten Job abgestimmt ist. Jobs werden zum Beispiel sein: Rotmagier, Schwarzmagier, Weißmagier, Knight, Mönch, Breaker, Zeitmagier, Warrior, Shikaree, Ulan, Samurai, Engineer, Archer. Auch das Kampfsystem soll abgestimmt und verfeinert werden. Im Verlauf der Party gab es einige weitere Details, hier kurz aufgezählt:

- Gast-Charaktere sind nun kontrollierbar. Man kann ihre Gambits vollständig bearbeiten und Vossler und co. somit gezielter im Kampf einsetzen.
- Die individuellen Lizenz-Bretter sind recht klein (wohl im Vergleich zu dem Lizenz-Brett in der Originalversion). In der International Version gibt es bekanntlich 12 verschiedene Lizenz-Bretter, somit kann jeder Charakter sein eigenes haben. Sie basieren auf verschiedenen Jobs.
- Es gibt neue Lizenzen, neue Mob Hunts und neue exotische Monster.
- Wie bekannt ist, gibt es englische Sprachausgabe. Die japanische News-Site GameWatch schreibt außerdem von englischen Texten. Damit wäre die International Version auch für westliche Fans spielbar. Denn Square Enix hatte bereits bekannt gegeben, dass die International Version nur in Japan erscheint.
- Es gibt 12 Jobs: Weißmagier, Schwarzmagier, Rotmagier, Zeitmagier, Ritter, Mönch, Breaker, Shikaree, Uhlan, Samurai, Engineer und Bogenschütze. Nun gibt es Details zu den unbekannte Jobs. Der Shikaree benutzt leichte Rüstungen und Schaufeln, der Uhlan Speere und der Breaker Hammer.
- In der spielbaren Demo auf der Square Enix Party konnte man den Job nicht wechseln, wenn er einmal ausgewählt war. Es ist unbekannt, ob man im fertigen Spiel den Job wechseln kann.
- Die Spielgeschwindigkeit kann wie bereits erwähnt mit L1 beschleunigt werden. Demospieler berichten, dass das Spiel dann zu schnell ist, um es noch zu spielen. Aber die Funktion eignet sich wunderbar für Beschwörungen, Sequenzen oder Mysth-Teks.
- Seltene Items erhält man nun schneller.
- Es gibt einen neuen Zauber, Aqua.
- Außerdem gibt es neue Details zu dem neuen Spielmodus. Er heißt Trial. Man kämpft gegen Mobs, exotische Monster und Summons. Jede der etwa 100 Karten hat verschiedene Gegner und Schätze. Die Karten sind außerdem ziemlich klein. Nach 10 Levels erhält man neben Gil und Items die Möglichkeit, abzuspeichern.
- Es gibt einige neue Gambits, z.B. Gegner besitzt Item, bei zwei Gegnern, bei drei Gegnern...
Chocobo's Mysterious Dungeon
Auf der Square Enix Party 2007 Pre-Conference enthüllte Square Enix ein völlig neues Spiel mit dem Namen Chocobo's Mysterious Dungeon. Bisher ist nur bekannt, dass der Titel für Nintendos Wii erscheint. Im Laufe des Wochenendes dürfte es weitere Informationen geben!
Final Fantasy IV - Nintendo DS Remake
Relativ überraschend kam auch die Ankündigung eines Remakes von Final Fantasy IV für den Nintendo DS. Schon einige Tage vor der Square Enix Party 2007 enhüllte die Zeitschrift Jump erste Bilder, die ihr auf dem Scan in unserer News dazu findet. Viele Details zu dem Remake gibt es bisher nicht. Nur soviel bisher: Entwickelt wird das Spiel größtenteils vom Final Fantasy III (NDS) Team. Zusätzlich sind Entwickler des Originalspiels sowie wohl auch wieder die Firma Matrix Software mit von der Partie. Parallel zur Square Enix Party 2007 hat Square Enix auch schon die offizielle Website zum Spiel online gestellt, die allerdings noch sehr inhaltsschwach ist. Auf der Square Enix Party 2007 selbst gibt es außerdem einen Trailer zum Spiel zu sehen. Leider zeigt er kein inGame Material. Interssant sind vielleicht auch die Scans aus dem offiziellen Begleitheft zur Square Enix Party:

Dissidia Final Fantasy
 Bei diesem neuen Titel handelt es sich wahrscheinlich um das "neue Final Fantasy, das noch niemand kennt". Die Ankündigung machte die Fans schon Wochen vor der Square Enix Party 2007 neugierig. Square Enix enthüllte das Spiel, in dem man einige Tage vorher die offizielle Website dazu eröffnete. Dissidia Final Fantasy ist ein Fighting Spiel, vielleicht vergleichbar mit Ehrgeiz oder Super Smash Brothers. Im Spiel treten verschiedenste Charaktere aus der Final Fantasy Welt auf einem 3D Schlachtfeld gegeneinander an. Tetsuya Nomura, als hätte er nicht schon genug zu tun, wird Character Designer. Das Logo stammt von Altmeister Yoshitaka Amano. Das Spiel erscheint für Sonys PSP. Bisher bestätigte Charaktere sind beispielsweise der Warrior of Light (Final Fantasy I) sowie Zidane, Kuja, Garland (Final Fantasy IX) und Sephiroth (Final Fantasy VII). Cosmos ist außerdem der "Gott des Lichts" und Chaos der "Gott der Finsternis". Einen Artikel mit ersten Bildern hatte die Zeitschrift Jump schon in der Woche vor der Messe. Den Scan findet ihr in unseren News. Auf der Square Enix Party wird außerdem eine CD zu Dissidia Final Fantasy an Besucher verteilt. Auf der CD sind zwei Kostproben des Soundtracks zu hören, die ihr euch hier herunterladen könnt. Ein Bild der CD findet ihr hier. Leider nur im Closed Mega Theatre wurde der erste Trailer zu Dissidia Final Fantasy gezeigt. Ein glücklicher Redakteur von IGN hatte die Ehre, dabei zu sein und schilderte seine Eindrücke. Der Trailer beginnt mit dem Gesicht von Cecil, dem Helden aus Final Fantasy IV (womit ein weiterer Charakter bestätigt wäre). Einige Augenblicke später sehen wir ihn kämpfen, offenbar in inGame Grafik. Der Kampf selbst sieht ein wenig nach Kingdom Hearts aus. Der Redakteur behauptet sogar, wäre er erst in diesem Moment hereingekommen, hätte er gedacht, er sähe eine PSP-Version von Kingdom Hearts. Cecil übrigens kämpft gegen Kain Highwind. Danach tritt Zidane aus Final Fantasy IX auf den Bildschirm. Er hat ein neues Design bekommen, wie man auf den letzten Scans schon sehen konnte. Zidane folgt Kuja, der Bösewicht aus dem selben Spiel. Danach kommen CG Sequenzen, Sephiroth tritt in Final Fantasy VII Manier aus dem Feuer. Cecil tritt ihm gegenüber und beschwört einen Eiszauber, den folgenden Kampf sieht man leider nicht. Im Anschluss kommt das Logo des Spiels und der Trailer ist vorbei.
The Last Remnant
Mit The Last Remnant wagt Square Enix den Schritt auf die XBox 360. Das Spiel erscheint aber auch für Sonys PS3. Nicht ohne Grund wurde der Titel schon Tage vorher von einer amerikanischen (!) Zeitschrift enthüllt. Square Enix will damit wohl vorallem den westlichen Markt ansprechen, zielt aber auch auf den japanischen Markt ab. Erkenn auch daran: The Last Remnant soll zeitgleich in den USA un Japan erscheinen - dies wäre eine Premiere für Square Enix! Erste detaillierte Informationen zu Story, Charakteren, Kampfsystem, Rassen und Engine findet ihr in dieser News bei uns. Hier gibt es außerdem ein schönes Artwork sowie das Logo des Spiels im Großformat.

In einem japanischen Magazin im Anschluss an die Square Enix Party 2007 wurde außerdem der Kern des Entwicklerteams bekannt gegeben:
- Director: Hiroshi Takai
- Chief Artist: Kimihiko Miyamae
- Events: Kouji Kobayashi
- Composer: Tsuyoshi Sekito
- Producer: Nobuyuki Ueda
- Exec. Producer: Akitoshi Kawazu
- Art Producer: Yusuke Naora
Star Ocean I + II Remakes
 Schon auf der Pre-Conference der Square Enix Party 2007 enhüllte Square Enix Star Ocean First Departure und Star Ocean Second Evolution. Remakes der Originalspiele Star Ocean (SNES) und Star Ocean 2 (PlayStation). Beide Titel erscheinen auf Sonys PSP. Die Remakes sollen neues Charakterdesign, neue spielbare Helden, Sprachausgabe und Zwischensequenzen enthalten. Erste Bilder zu den Remakes gibt es in dieser News. Im Laufe der Square Enix Party 2007 selbst blieb es leider sehr ruhig um die Remakes. Am zweiten Tag enthüllte Square Enix immerhin die Synchronsprecher für beide Titel:
Star Ocean: First Departure
- Ratix Farrence - Mamoru Miyano
- Milly Kiliet - Hitomi Nabatame
- Marvel Frozen - Houko Kuwashima
- Fear Mell - Megumi Toyoguchi
Star Ocean: Second Evolution
- Claude C. Kenni - Daisuke Namikawa
- Rena Lanford - Nana Mizuki
- Dias Flac - Tomokazu Sugita
- Precis F. Neumann - Rie Kugimiya
Neuer Star Ocean Teil
Die Ankündigung dieses Spiels liegt schon seit Wochen in der Luft. Auf der Pressekonferenz der Square Enix Party am 10. Mai bestätigte Square Enix dann, an einem neuen Star Ocean Titel zu arbeiten. Die Plattform sei allerdings noch ungewiss. Fans der Serie, die sich in den folgenden Tagen auf der Messe weitere Details erhofften, wurden leider enttäuscht!
Final Fantasy XI: Wings of the Goddess
Auf der Square Enix Party wurde eine neue Erweiterung zu Final Fantasy XI enthüllt. Der genaue Name des Add-Ons lautet Final Fantasy XI: Wings of the Goddess. Release: Winter 2007. Square Enix hat die offizielle PlayOnline Website sogar schon mit einem Trailer zum Add-On versehen. Hier außerdem die ersten drei Screenshots:
Neuer Kingdom Hearts Titel
Square Enix hat das neue Kingdom Hearts Spiel noch nicht auf der Square Enix Party 2007 enthüllt. In einem Mini-Video sah man einen kämpfenden Soldat und kurz darauf wurde der Text "More information will be released at TGS 2007" eingeblendet. Man darf also davon ausgehen, dass der neue Kingdom Hearts Titel auf der Tokyo Game Show 2007 enthüllt wird.
Final Fantasy Crystal Chronicles: Crystal Bearers
 Der ein oder andere von euch mag Neuigkeiten zu Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers (Wii) vermisst haben. Immerhin wurde aus dem Umfeld der Pre-Conference der Square Enix Party 2007 laut, es würde eine spielbare Demo des Wii-Titels geben. Doch weder gestern, noch heute konnten Besucher diese Demo auf der Messe ausmachen. Stattdessen gibt es aufgestellte Bildschirme, über die ein neuer Trailer zu Crystal Bearers flimmert. Rechts sehr ihr ein Bild davon. Der Blogger, der das Bild geschossen hat, berichtet von einem Spiel, das nicht nach Final Fantasy Crystal Chronicles aussieht. Er hält das für eine gute Sache. Die Grafik soll Kingdom Hearts 2 ähneln. Außerdem, so sagt er, wird von Square Enix Personal streng darauf aufgepasst, dass niemand Bilder von dem Bildschirm macht. Wäre unser Blogger näher herangegangen und hätte ein Foto geschossen, wäre er wahrscheinlich vom Personal abgeführt worden. Eventuell taucht der Trailer in den nächsten Tagen noch im Internet auf, ihr werdet dann hier davon lesen.
Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates
 Im Vorfeld der Square Enix Party 2007 gab die Zeitschrift Jump bekannt, dass das Spiel am 23. August 2007 in Japan erscheint. Bisher war nur der August 2007 bekann. Square Enix bestätigte den Termin auf der Pre-Conference. Den Scan aus der Zeitschrift, der auch einige neue inGame Screenshots zeigt, findet ihr in unserem News. Außerdem wurden 14 neue Screenshots veröffentlicht, auch diese findet ihr in unseren News. Hier sind außerdem einige Details aus der spielbaren Demo, die auf der Messe vorgestellt wurde:
- Man konnte die Demo sowohl im Multiplayer als auch im Singleplayer-Modus spielen. Der Multiplayer-Modus hat dabei genau den selben Inhalt wie der Singleplayer-Modus, aber zu zweit kämpfen dürfte mehr Spaß machen. Es gibt viele Möglichkeiten für das Zusammenspielen. So kann der Mitspieler einem den Rücken freihalten, wenn man selbst gerade versucht, in Ruhe ein Puzzle zu lösen.
- Nach einer Sequenz, die dem Spieler den Hauptcharakter, seine Zwillingsschwester und ihren Vater vorstellt, geht es in den ersten Dungeon der Demo. Darin geht es um die typischen RPG-Aufgaben: Türen öffnen, Schlüssel finden, über Schätze freuen und natürlich Gegner eliminieren.
- Einige Videosequenzen haben sogar Sprachausgabe.
- Die Grafik sieht aus wie eine leicht verbesserte FF III Engine.
- Das Kampfsystem gestaltet sich sehr abwechslungsreich. Getötete Gegner kann man anheben und herumwerfen. Wenn man unter fliegenden Gegnern steht, kann man hochspringen, sich an ihren Beinen festhalten und sie so aus dem Gleichgewicht bringen. Gegner werden außerdem direkt aus dem Spiel heraus und in Echtzeit angegriffen.
Final Fantasy Tactics Advance 2
Schon vor der Square Enix Party 2007 hatte die Famitsu einen neuen Artikel zu Spiel. Der Artikel beinhaltet größtenteils bereits bekanntes Material. Einmal mehr werden die beiden Hauptcharaktere Luso und Adel näher beschrieben. Auch Cid wird mit dem bereits bekanntem Artwork aus der letzten Ausgabe der Jump und einigen Screenshots nochmal vorgestellt. Auf den letzten beiden Seiten gibt es dann einige neue Screenshots. Die Scans dazu findet ihr hier. Final Fantasy Tactics Advance 2 soll im Juli 2007 in Japan erscheinen!  Auch eine spielbare Demo zu Final Fantasy Tactics A2 (NDS) wird auf der Square Enix Party 2007 vorgestellt. Dazu hat Square Enix einen Raum extra wie ein Klassenzimmer eingerichtet und dort Handhelds mit der Demo ausgelegt. Hier einige Eindrücke aus der Demo:
Die Demo startet mit einem Angriff aufgebrachter Cockatrice auf Hauptcharakter Luso und Cid, der mit seinem Clan ebenfalls vor Ort ist. Dies ist wohl auch die besagte Szene, in der Cid Luso rettet. Gleichzeitig dient der Angriff der Cockatrice als Tutorial, durch das der Spieler von Cid geleitet wird. Leider scheint die Demo nicht sehr umfangreich, denn schon nach dem Kampf ist Schluss, wenn man das nächste Dorf betritt. Das Kampfsystem ähnelt offenbar dem aus dem Vorgänger Final Fantasy Tactics Advance (GBA). Außerdem gibt es einige mehr oder weniger neue Screenshots:
Kurz nach Ende der Square Enix Party 2007 hat Square Enix die offizielle Website zu Final Fantasy Tactics A2: The Sealed Grimoire mit neuen Inhalten gefüllt. Darunter ist auch der Trailer, der auf der Messe gezeigt wurde. Außerdem sind in der Charaktere-Sektion nun auch Einträge zu Cid und Hardy. Cid wurde bereits in der Woche vor der Party enthüllt. Hardy ist ein kleiner Moogle. Um den Trailer anzusehen, klickt auf den zweiten Button von rechts.
Außerdem gibt es einige neue Details zum Spiel aus einem Interview:
- Luso gehört mit zu Cids Clan. Jeder Clan hat einen Richter an seiner Seite, der darauf aufpasst, dass die Clangesetze eingehalten werden. Solange man sich daran hält, können Partymitglieder ohne Probleme wiederbelebt werden. Außerdem gibt es einen Clan Ability Bonus. Werden die Gesetze jedoch gebrochen, können Charaktere im KO-Status nicht wiederbelebt werden.
- Auch optionale Quests haben einen Einfluss auf die Story.
- Monster haben verschiedene Ränge und weitere, bisher unbekannte Eigenschaften.
- Es gibt kein Gefängnis mehr wie im Vorgänger.
- Es gibt 10 neue Jobs.
Video: neuer Trailer auf der offiziellen Website
Final Fantasy VII Crisis Core
 Wie von Square Enix versprochen, gibt es auf der Square Enix Party 2007 eine spielbare Demo des PSP-Titels. Es gibt zwei verschiedene Szenarien, die man spielen darf: einmal einen Kampf gegen Genesis, und zum anderen einen Kampf gegen Bahamut. Der Übergang zwischen Feld- und Kampfbildschirm erfolgt nahtlos und Ladezeiten sind kaum spürbar. Anscheinend wird eine arrangierte Fassung des alten "Fighting"-Themes aus Final Fantasy VII wiederbenutzt. Außerdem sollen die Kämpfe ziemlich einfach zu bewältigen sein und selbst Anfänger sollten keine Probleme damit haben. Ein anderer Spieler kritisiert, dass im Kampf eine längere Verzögerung zwischen Eingabe einer Aktion und ihrer Ausführung liegt.
Square Enix hat auch bekannt gegeben, dass Final Fantasy VII Crisis Core am 12. September 2007 in Japan erscheinen wird. Außerdem wird es ein Bundle mit dem Namen Final Fantasy VII: 10th Anniversary Edition geben, welches das Spiel, eine PSP und die Single Why von Akaya beinhaltet.
Final Fantasy XIII Spiele
Wie angekündigt, wurden neue Trailer zu Final Fantasy XIII, Final Fantasy Versus XIII (beide PS3) und Final Fantasy Agito XIII (Handy) gezeigt. Und wie erwartet wurden die Videos nur ausgewählten Besuchern im Closed Mega Theatre vorgeführt. Durchgesickert bisher: die Videos zu Final Fantasy XIII und Final Fantasy Versus XIII basieren auf den Jump Festa Trailern, wurden aber durch neue Szenen ergänzt. Der Final Fantasy Agito XIII Trailer hingegen ist komplett neu. Ob und wann wir in den Genuss der Filmchen kommen, ist offen. Hier die Berichte von den glücklichen Augenzeugen:
Final Fantasy XIII:
 Der Trailer zeigt zu Beginn eine vogelähnliches Monster, das ein Objekt im Maul hat. Danach wechselt der Trailer zu bereits bekannten Szenen aus dem Jump Festa Trailer. Lightning fällt vom Himmel und liefert sich Kämpfe mit Soldaten. Danach tritt wieder der bisher unbekannte blonde Mann auf den Plan, diesmal endet der Trailer an der Stelle jedoch nicht. Das erste Mal sieht man den Mann in voller Größe. Er tritt den Soldaten gegenüber und wirft einen blauen Ball in die Luft. Plötzlich wird alles von Wasser geflutet. Shiva wurde beschwört! Shiva verwandelt sich anschließend in ein Motorad (wir kennen die Bilder) und das Wasser wird zu Eis. Der blonde Mann steigt dann auf das Shiva-Motorad und rast auf die Soldaten zu. Er attackiert die Soldaten mit der selben Waffe, die auch sie tragen. Damit endet der Trailer. Einige Zuschauer berichten außerdem von einer Ifrit-ähnlichen Kreatur, die auch im Trailer auftauchen soll. Ein japanischer Blogger versuchte unseren blonden Charakter aus der Erinnerung zu malen. Das Ergebnis seht ihr rechts.
Final Fantasy Versus XIII:
 Der Trailer gleicht dem Jump Festa Trailer sehr. Wieder sieht man die Metropole bei Nacht, unserem Charakter im Kampf gegen die Soldaten und auf dem großen Saal auf seinem Thron. Doch hier gibt es eine neue Szene. Diesmal steht ein bisher unbekannter Mann hinter ihm, der komplett in weiß gekleidet ist. Er scheint einen Zauber zu sprechen, doch unser Charakter hebt das Schwert gegen ihn. Der Mann in der weißen Robe weiß sich jedoch zu verteidigen. Dann endet auch die neue kurze Szene. Ein japanischer Blooger hat den neuen Charakter aus der Erinnerung heraus gemalt, links seht ihr das Ergebnis. Außerdem gibt es eine kleine Aufnahme des Trailers. Sie zeigt auch die Szene, in der unser Charakter im Auto auf der Rückbank sitzt.
Video: kurzes Final Fantasy Versus XIII Video ansehen
Final Fantasy Agito XIII:
Hier gibt es einige neue Details. So bewohnen die Charaktere einen der vier Kontinente des Planten, der im Osten liegt. Sie besuchen wie bereits bekannt ist die Magie-Schule Perisitium, die wiederum auf dem südlichen Kontinent liegt. Augenzeugen berichten, die Grafik soll sehr gut aussehen und sogar an die PlayStation 1 herankommen... Ein weiteres Video, ebenfalls auf der Messe abgefilmt, zeigt einige Ausschnitte aus allen drei Trailern der Final Fantasy XIII Spiele: Video: die Final Fantasy XIII Trailer auf der Square Enix Party
Dragon Quest Swords
 Auf der Square Enix Party 2007 wird derzeit eine spielbare Demo zu Dragon Quest Swords vorgestellt, dem ersten Titel von Square Enix für Nintendos Wii. Außerdem konnte ein Besucher der Messe den Trailer abfilmen, der gezeigt wurde. Abfilmen bedeutet aber leider auch wackelig und in wenig atemberaubender Qualität. Ein Redakteur von IGN, der vor Ort weilt, hatte wie viele Japaner die Gelegenheit, Dragon Quest Swords an einer der etwa zwei Dutzend Konsolen anzuspielen. Zu Beginn der Demo hat man die Wahl zwischen einem männlichen oder einem weiblichen Hauptcharakter.  In der Folge sieht man die Demo aus der First-Person-Perspektive. Gesteuert wird mit dem Wii Remote. Im Kampf hält der Charakter durch Drucken des B-Buttons ein Schild zum Schutz vor. Schießt ein Gegner einen Pfeil ab, kann man so durch blitzschnelles Reagieren den Angriff abwehren. Dazu muss man das Schild mittels Wii Remote allerdings auch in die Richtung halten, aus der der Pfeil geflogen kommt. Das Kampfsystem scheint der Abwehr fast genauso viel Beachtung entgegen zu bringen wie dem Angriff. Attacken und Zauber bewirkt man, indem man mit dem Wii Remote verschiedene Bewegungen macht. Dragon Quest Swords erscheint am 12. Juli in Japan!
Video #1: den Dragon Quest Swords Trailer ansehen - erster Teil
Video #2: den Dragon Quest Swords Trailer ansehen - zweiter Teil
Offizieller Trailer: den Trailer auf der offiziellen Website ansehen
Dragon Quest IX und Dragon Quest Serie
Auf der Dragon Quest Bühne enthüllte Square Enix heute einige neue Details zu Dragon Quest IX und rund um die Dragon Quest Serie. Besonders interessant: noch vor Weihnachten 2007 soll Dragon Quest IX erscheinen. Hier die Details von der Show:
- Nach dem Release von Dragon Quest IX (NDS) denkt Square Enix bereits an das nächste Dragon Quest Monsters Spiel. Es soll womöglich schon im nächsten Jahr erscheinen.
- Dragon Quest IX hat einige Action-RPG-Elemente. Zuerst wurde der Titel von Square Enix nämlich als Action-RPG entwickelt. Aufgrund der Fans der Serie besinnte man sich aber dann doch auf die typische Dragon Quest Manier.
- Man kann Dragon Quest IX mit dem Nintendo Wii verbinden.
- Dragon Quest IX soll noch vor Weihnachten auf den Markt kommen!
- Mit der Customization-Funktion lassen sich etwa 10000 verschiedene Charaktere stellen.
- Obwohl noch in diesem Jahr Dragon Quest IX und Dragon Quest Swords (12. Juli, Wii) erscheint (Dragon Quest Monsters: Joker ist bereits erschienen), soll erst näcstes Jahr das Jahr von Dragon Quest werden...
- Einige Remakes sind in den Köpfen der Entwickler.

Dragon Quest Monster Battle Road
 Auch Dragon Quest Monster Battle Road wurde auf der Square Enix Party 2007 vorgestellt. Dabei braucht ihr euch nicht zu wundern, wenn euch der Titel noch unbekannt vorkommt. Bei Dragon Quest Monster Battle Road handelt es sich nämlich nicht um ein Spiel für Konsolen oder Handhelds sondern um ein Spiel für die japanischen Spielhallen, dass neben Dragon Quest IX auf dem diesjährigen Jump Festa 2007 angekündigt wurde. In Dragon Quest Monster Battle Road sollen bekannte Monster aus dem Dragon Quest Universum gegeneinander kämpfen. Der Automat wird spezielle Karten verwenden: Das Monster welches auf der Karte abgebildet ist, erscheint im Spiel, sobald die Karte eingelesen wird. Die Screenshots zeigen den Automaten, die Karten und inGame Bilder. Ihr findet die Screenshots in unseren News.
Itadaki Street DS
Die Itadaki Street Serie (ein Brettspiel im Stil von Monopoly und Mario Party) ist schon eine sehr alte, ihren ersten Auftritt hatte sie auf dem SNES. Doch erst seit 2002 dürfte sie den meisten von uns ein Begriff sein. Damals erschien ein Itadaki Street Teil für die PS2, der Final Fantasy XII Charaktere und Maps beinhaltete. Itadaki Street DS soll den Erfolg fortsetzen, diesmal mit Charakteren aus dem Dragon Quest Universum. Und weil der Titel seine Rückkehr auf dem Nintendo Handheld feiert, dürfen natürlich auch Mario und co. nicht fehlen. IGN hat Itadaki Street DS auf der Square Enix Party 2007 angespielt. Der Titel erscheint am 21. Juni 2007 in Japan. Aus der Dragon Quest Serie sind Slime, Jessica, Bianca, Yangus, Prin, Kukule und Ryuou spielbar. Aus dem Nintendo Universum Mario, Luigi, Peach, Toad und Yoshi. Es gibt unter anderem Spielbretter wie Castle of Torodaine (DQ VIII), Death Volcano (DQ V), Giant Demon's Statue (DQ IV) und Yoshi's Island. Das Preview von IGN beinhaltet ansonsten eher allgemeine Infos zum Spiel und weniger detaillierte Eindrücke zu der Demo.
Link: Itadaki Street DS Preview auf IGN.com
Link: weitere neue Itadaki Street DS Screenshots im Gemaga Blog
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