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Im September auf JPGAMES.DE: Kingdom Hearts und Benyamin Nuss |
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GamesCom 2010: Kitase beschreibt The 3rd Birthday |
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Geschrieben von: Soichiro
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Sonntag, den 22. August 2010 um 09:47 Uhr |
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The 3rd Birthday Produzent Yoshinori Kitasei ist derzeit in Deutschland bei der GamesCom. Mit sich bracht er die erste spielbare Build für das kommende Actionspiel, welche nur die Presse antesten durfte. Die Famitsu zum Beispiel nahm auch teil. Die Demo zeigte einen Kampf aus dem Prolog des Spiels, welcher im zerstörten New York stattfindet.
Das Overdivesystem ist hier natürlich die Schlüsselspielekomponente. So kann man selber auswählen, in welchen Charakter man "eindringt" oder man lässt das Spiel entscheiden. Drückt man Dreieck, wird man in den nächstmöglichen Soldaten verfrachtet. Hält man die Taste dagegen fest, kann man sich die Person selber aussuchen. Die Famitsu stieß zufällig auf noch unbekannte Features des Kampfsystems. So sieht es aus, als ob Aya und die Soldaten mit der Zeit Energie wieder herstellen. So soll es aber noch weitere Features, wie Superattacken geben.
Neben dem Overdivesystem, was die westliche Presse sofort ausprobierte und Kitase glücklich machte, waren sie auch an den Aktivitäten des Twitteraccounts zum Spiel interessiert. Famitsu fragte ihn nach seinen Gefühlen, da hauptsächlich Tabata und Nomura den Twitter aktuell halten. So scherzte er, dass er nicht dachte, dass die beiden so viel posten würden. Er scheint aber zufireden zu sein, dass selbst westliche Fans dem Twitteraccount folgen, sodass er sagte, dass dies die Motivation des Team erhöhe.
Was natürlich nicht fehlen durfte, war die Szene mit Aya aus Parasite Eve 2 - die Duschszene. Tabata sagte kürzlich, dass diese nicht im Spiel vorkommen wird. Als Antwort auf Famitsus Frage antwortete Kitase: "Es gibt einen Duschraum auf der Karte, welcher als Pausenraum für die CTI Soldaten dient. Ich bin allerdings nicht sicher, ob er in der Art genutzt werden kann, wie die Fans das hoffen."
Die Famitsu sprach nochmals das Overdive System an und fragte nach weiteren Elementen neben dem Positionieren der Soldaten. Kitase sagte, dass er darüber nicht sprechen kann, bemerkte aber, dass es noch einige Dinge geben wird. Das Team arbeteitet gerade daran, die gesamten Spezifikationen einzuarbeiten, obwohl sie sich dem Cut-Off Punkt nähern, da die Entwicklung des Spiel den "Höhepunkt" erreicht hat. Ein System, an dem gerade gearbeitet wird, ist das Entwicklungssystem. So beschreibt er es als "nicht einfach". So hat es einige Elemente, die es "recht interessant" machen. Dieses Gebiet wird gerade getuned.
Die Famitsu fragte, da das Gezeigte auf der GamesCom nur für die Presse war, wann die Öffentlichkeit eine Chance bekäme, das Spiel zu testen, so zum Beispiel zur TGS im September. "Das muss noch entschieden werden," antwortete Kitase. "aber ich glaube, dass die Tokyo Game Show die letzte Chance sein wird, dass die Leute das Spiel vor dem Release antesten können., wir schauen es uns also sehr genau an."
Kitases Antwort lässt darauf schließen, dass 3rd vor dem Shueisha Jump Festa, ein Event, was järhlich im späten Dezember stattfindet, veröffentlicht wird, da Square Enix hier häufig seine Top Spiele präsentiert. Das Spiel selber hat derzeit einen allgemeinen Winter Termin. Zum Abschluß des Interviews sagte Kitase: "Es gibt einige starke Titel, die den Winter sehr spannend machen, aber ich glaube, dass The 3rd Birthday eure Erwartungen nicht enttäuschen wird, freut euch also darauf. Wir wollen The 3rd Birthday zu Ayas neuer Serie machen und würden es gerne mit dem Spiel verbinden, das folgen wird. Persönlich würde ich gerne HD Spielesysteme für die nächste Entwicklung offen halten."
Quelle: Andriasang.com |
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Kingdom Hearts Birth by Sleep: Der "andere" GamesCom-Tailer |
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Geschrieben von: N-Spacian
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Samstag, den 21. August 2010 um 16:51 Uhr |
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Die GamesCom 2010 hatte bekanntlich auch einen neuen Trailer zu Kingdom Hearts Birth by Sleep für die PSP zu bieten. Dieser war eine englische Version des Jump Festa 2010-Trailers, der damals noch für Japan war. Ein auffälliger Unterschied war jedoch die musikalische Untermalung im Mittelteil des Films - war in der Japanfassung noch Hikari, der japanische Theme Song, zu hören, gab es bei uns eines der Kampfthemen des Spiels. Die nordamerikanische Website hat nun mit einem Update eine alternative Version des Trailers hochgeladen, der diesen Unterschied ausgleicht. In dieser Fassung ist Simple and Clean zu hören, der nordamerikanische und europäische Theme Song. Beide Songs stammen von der japanischen Künstlerin Hikaru Utada.
Außerdem wurden drei Videos hochgeladen, die die vielen Minispiele, das Kampfsystem und den Mehrspielermodus vorstellen. Alle vier Filme wurden von Shaded Hearts bei YouTube für jeden bereitgestellt.
Im Weiterlesen-Teil findet ihr zusätzlich noch ein informatives Making-Of zu den Welten in Kingdom Hearts Birth by Sleep! Kingdom Hearts Birth by Sleep erscheint am 10. September exklusiv für die PSP bei uns in Europa. Auch in unserem aktiven Forum könnt ihr euch über Kingdom Hearts Birth by Sleep unterhalten!
Quelle: Shaded-Hearts.net
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Namco Bandai: Die aktuelle Antwort zur Lokalisation |
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Geschrieben von: Soichiro
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Samstag, den 21. August 2010 um 09:12 Uhr |
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Der Kampf um die Lokalisation von Namco Bandais neuesten Tales of Spielen geht noch immer weiter. Facebook Nutzer erweitern die Mauer an Posts täglich, in denen nach Titeln wie Tales of Vesperia für PlayStation 3, Tales of Graces F und dem neuen Spiel zum 15. Geburtstag gefragt wird. So vergingen einige Wochen ohne Antwort von Namco, aber gestern schrieben sie eine Antwort.
"Wir haben nicht die Absicht, unsere Fans zu frustrieren oder zu verärgern." schrieb Namco als Antwort zu einem Tales Fan. "Außer unserer offiziellen Antwort für die Tales Serie haben wir derzeit unglücklicherweise keine Updates. Wenn sich dies ändert, werden die Fans die ersten sein, die es erfahren. Wir haben mit Sicherheit keinen von euch vergessen und tun unser bestes, alles zu lesen, was ihr postet."
Nichts großes, aber die Fans machen sich bemerkbar bei Namco, dass sich doch viele über eine Lokalisation freuen würden. Da kann man nur hoffen, dass Namco die Bitten erhört und die Spiele, die sie so sehr verlangen, herausbringen.
Quelle: ScrawlFX |
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GamesCom 2010: Eindrücke von der The Legend of Zelda: Skyward Sword Demo |
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Geschrieben von: Prevailer
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Samstag, den 21. August 2010 um 08:37 Uhr |
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Während Nintendo in diesem Jahr auf der GamesCom 2010 auf eine große Pressekonferenz verzichtete, ist zumindest The Legend of Zelda: Skyward Sword (Wii) spielbar. Leider handelt es sich um die gleiche Demo, die auch schon auf der E3 2010 im Juni vorgestellt wurde. Ganz neue Impressionen gibt es also leider nicht. Außerdem ist die Demo nur für fünf Minuten spielbar. Undzwar für exakt fünf Minuten, denn dann wird der Bildschirm schwarz.
Dennoch haben sich z. B. IGN und Gamezone an einen Testlauf gewagt. Eindrücke gibt es vor allem von der Steuerung mittels Wii Remote. Der IGN Redakteur berichtet in seinem Hands-On, dass die Steuerung mitunter etwas langsam reagiert, was aber nicht am Spiel sondern an der Technik liegt. Der Spieler muss einen kleinen Lernprozess durchwandern und den Remote nur so schnell bewegen, dass es die Wii auch erkennt. Zwei neue Videos zeigen den Kampf gegen ein Skeleton und ein wenig Wandern durch die Welt.
Gamezone berichtet in einem Hands-On, dass die Steuerung gegenüber der E3 Demo verbessert wurde. Es gibt Gegner, die nur mit einem horizontalen Schlag bzw. nur mit einem vertikalen Schlag zu besiegen sind. Bewegt man den Remote kontrolliert, macht Link auch genau das, was man ihm vorgibt. Auch die Steuerung von Pfeil und Bogen geht leicht von der Hand. "Um diesen abzufeuern muss man die Wii Remote nach vorne halten, den C-Button durchdrücken und dann mit dem Nunchuck-Controller wie bei einem echten Bogen den Pfeil nach hinten ziehen und spannen und schließlich den C-Button loslassen", so Gamezone. The Legend of Zelda: Skyward Sword soll im ersten Quartal 2011 erscheinen! In der aktuellen JPGAMES.DE Most Wanted des Monats August liegt es auf Platz 9. |
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Lord of Arcana: spielbare Demo ab sofort herunterladen |
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Geschrieben von: Prevailer
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Samstag, den 21. August 2010 um 08:15 Uhr |
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Square Enix hat auf der offiziellen japanischen Website eine spielbare Demo Version zu Lord of Arcana (PSP) veröffentlicht. Man kann sie sich alternativ auch im PlayStation Network herunterladen. Den Downloadlink auf der offiziellen Website findet ihr hier. Einige Eindrücke der Demo und vor allem auch die Tastenbelegungen für alle, die kein Japanisch können, findet ihr bei Siliconera.
Lord of Arcana spielt in Holodeen, eine Welt, die von einem Stein namens Arcana beschützt wird. Monster fallen ein - und das Ziel ist klar. Man möchte der größte Monster Slayer werden. Wie in Monster Hunter hat man eine Heimbasis, die im Spiel Calioporto genannt wird. Dort gibt es Shops, Items und Quests. Der Titel erscheint am 14. Oktober 2010 in Japan. Einen konkreten Termin für Europa gibt es aber noch nicht. Auf der GamesCom 2010 wurde aber ein neuer Trailer veröffentlicht, den ihr euch in unserem YouTube Channel ansehen könnt!
Quelle: siliconera.com |
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Final Fantasy Legends: Das erste Kapitel am 6. September 2010 erhältlich |
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Geschrieben von: Prevailer
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Samstag, den 21. August 2010 um 08:01 Uhr |
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Als Mitte Juli Final Fantasy Legends: Warriors of Light and Dark angekündigt wurde, ließ das manchen aufhorchen. Doch leider wird der Titel für Mobiltelefone entwickelt und ist damit für die meisten eher uninteressant. Könnte sich ändern, wenn das Spiel eine Umsetzung erhält, z. B. für WiiWare, wie einst auch Final Fantasy IV: The After. Auch dieses Spiel erschien ursprünglich nur für Mobiltelefone. Und eine Gemeinsamkeit haben beide Spiele: Sie werden vom gleichen Entwicklerteam entwickelt.
Doch bevor es irgendeine Umsetzung geben kann, muss Final Fantasy Legends erstmal erscheinen. Square Enix hat heute den Releasetermin der ersten Episode bekannt gegeben. Am 6. September 2010 wird in Japan die Episode "Chapter of Dawn" kostenlos für iMode erhältlich sein. Alle weiteren Episoden kosten dann zwischen 315 und 525 Yen. Das EZweb wird erst im Winter beliefert. Details zu Story und Charakteren findet ihr in einer älteren News. Square Enix hat heute auch die offizielle Website einem Update unterzogen. Von dort stammt das schicke Amano Artwork, das ihr rechts seht. Von Yoshitaka Amano stammt auch das Logo des Spiels.
Quelle: andriasang.com |
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Chocobo's Mysterious Dungeon: Ab dem 25. August 2010 im PlayStation Network |
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Geschrieben von: Prevailer
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Samstag, den 21. August 2010 um 07:49 Uhr |
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Square Enix hat den Releasetermin von Chocobo's Mysterious Dungeon im japanischen PlayStation Network bekannt gegeben. Demnach wird der Titel am 25. August 2010 anderen Neuauflagen wie Final Fantasy IX, Legend of Mana und Dew Prism folgen. Und wie es sich für eine PSN Neuauflage gehört, kam die Ankündigung natürlich von Square Enxi Producer Shinji Hashimoto über Twitter. Bezahlen muss man für Chocobo's Mysterious Dungeon 600 Yen.
Chocobo's Mysterious Dungeno erschien seinerzeit für die PlayStation und leider ausschließlich in Japan. Rechts seht ihr das Cover der WonderSwan Version, für den es ebenfalls eine Umsetzung gab. Hinweisen zufolge soll es auch der zweite Teil demnächst für das PSN folgen. Anders als Teil 1, erschien Teil 2 auch in Nordamerika. Außerdem wird über eine Neuauflage der ersten beiden Parasite Eve Teile gemunkelt (wir berichteten). Tetsuya Nomura sagte kürzlich, man würde sich das Ganze ansehen.
Quelle: andriasang.com |
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GamesCom 2010: Parasite Eve auf der PS3 hängt von The 3rd Birthday ab |
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Geschrieben von: Prevailer
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Freitag, den 20. August 2010 um 21:30 Uhr |
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Neben etlichen anderen namhaften Entwickler ist auch Yoshinori Kitase auf der GamesCom 2010 in Köln zu Gast. Die meiste Zeit verbringt er wohl in einem abgetrennten Raum, in dem The 3rd Birthday (PSP) der Presse vorgestellt wird. Den Kollegen von Videogamer.com beantwortete er einige Fragen zum Spiel. Er spricht unter anderem darüber, wie die Entscheidung dafür gefallen ist, The 3rd Birthday für die PSP zu entwickeln. Der einfache Grund ist, dass Kitases Entwicklungsteam schon viel Erfahrung mit Crisis Core: Final Fantasy VII auf der PSP gewonnen hat und diese auch für The 3rd Birthday nutzen wollte.
Anfangs wurde das Spiel bekanntlich für Mobiltelefone entwickelt, doch ziemlich schnell wurde für die PSP umgesattelt, als man merkte, dass das Spiel einfach "zu gut" für Mobiltelefone wird. Dann machte Yoshinori Kitase eine weitere interessante Aussage. Sollte The 3rd Birthday erfolgreich sein, denkt er darüber nach, die Parasite Eve Serie auf der PlayStation 3 zu bringen. |
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GamesCom 2010: Eindrücke vom großen Street Fighter X Tekken Fan Event |
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Geschrieben von: Prevailer
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Freitag, den 20. August 2010 um 20:09 Uhr |
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Auf der GamesCom 2010 ging der unterhaltsame Kampf zwischen Yoshinori Ono und Katsuhiro Harada in die nächste Runde! In Form des großen Street Fighter X Tekken Fan-Events (wir berichteten). Beide Entwickler waren in Köln vor Ort und heizten den Fans ein. Ono betrat im Chun-Li Outfit die Bühne und sorgte für Unterhaltung bei den unzähligen Fans, die sich in ein rotes (Tekken Fans) und blaues Lager (Street Fighter Fans) spalteten. In einer Galerie bei Gamezone findet ihr stolze 100 Bilder des Events.
Highlight der Veranstaltung war natürlich eine Präsentation der beiden Spiele. Die zwei Präsentationen, die gezeigt wurden, könnt ihr euch bei Gametrailers ansehen. Den Tekken X Street Fighter Trailer gibt es hier, den Street Fighter X Tekken Trailer findet ihr hier. Beide Spiele erscheinen für PS3 und Xbox 360. Beide Spiele basieren auf ihrer eigenen Technologie, haben aber natürlich einen erweiterten Cast.
Quelle: areagames.de, gamezone.de |
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Trinity: Zill O’ll Zero - Releasetermin am 30. September 2010 wird nicht gehalten |
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Geschrieben von: Prevailer
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Freitag, den 20. August 2010 um 19:55 Uhr |
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Schon vor einigen Tagen kündigte der Blätterwald an, dass sich das neue Action-RPG von Tecmo Koei verschiebt. Den angekündigten 30. September 2010 wird der Publisher nicht halten können, stattdessen gilt nun "Herbst 2010" als Releasezeitraum. Entwickelt wird Trinity Zill O'll Zero (PS3) von Omega Force, die auch für die Dynasty Warriors Spiele verantwortlich sind. Bereits im Februar 2010 wurde der Titel verschoben, es ist also schon die zweite Verschiebung.
Trinity Zill O'll Zero spielt in der Welt von Zill O'll. Man spielt sich mit drei Charaktere verschiedenen Types, Aleus, Daguza und Zelena, durch die Story. Versprochen sind massig optionale Quests. Producer des Spiels ist Akihiro Suzuki und Director Tomohiko Shou, beide nehmen auch beid er Dynasty Warriors Entwicklung zentrale Rollen ein. Ein Release von Trinity Zill O'll Zero ist bereits angekündigt.
Quelle: andriasang.com |
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