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FINAL FANTASY XIII RELEASE - FINAL FANTASY XIII RELEASE - FINAL FANTASY XIII RELEASE |

Und wir wollen euch möglichst alles zum Release bieten. Unser Review zu Final Fantasy XIII (deutsche Version) gab es bereits am Releasetag. Außerdem haben wir für euch die Collectors Edition des Lösungsbuchs von Piggyback unter die Lupe genommen. Nicht fehlen darf natürlich unsere Final Fantasy XIII Komplettlösung. Bis Kapitel 7 ist unser Lösungsweg bereits online. Solltet ihr schneller zocken als wir oder dennoch Fragen haben, besucht unseren Final Fantasy 13 Hilfe Bereich im Forum. Dort wird euch garantiert geholfen. Viel Spaß mit FINAL FANTASY XIII!
Bitte beachtet auch unseren Final Fantasy XIII LAUNCH PARTY Thread im Forum. Sagt eure erste Meinung, freut euch mit uns zusammen oder meckert über euren Versandhändler ;-) Auch Gäste können schreiben! Fröhliches Feiern! PS: Die Gewinner des Gewinnspiels wurden soeben (Dienstag, 16:40 Uhr) ausgelost und per eMail benachrichtigt! |
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Final Fantasy XII: verschiedene neue Videos |
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Geschrieben von: Prevailer
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Mittwoch, den 15. März 2006 um 23:56 Uhr |
IGN hat vier neue, wenn auch kurze, Final Fantasy XII Videos. Sie sind alle relativ kurz aber unterhaltsam. Da sie direkt aus dem Spiel stammen, müssen wir natürlich vor möglichen Spoilern für euch warnen.
Das erste Video zeigt u.a. einen frühen Boss Fight der im Wait Time Mode gespielt wird. Dabei macht Basch auch eine Limit Break-ähnliche Attacke. Bei dem zweiten Video handelt es sich um eine herunterladbare Version das Pre-Intros über das wir bereits in der letzten News berichteten. Es zeigt einen schnellen Zusammenschnitt von vorallem bereits bekannten CG-Szenen. Aber auch einige neue zu El Cid, und vorallem viele ganz kurze Szenen zur wahrscheinlich allen Summons sind enthalten. Im dritten Video sieht man Basch und Reks durch die Gegend laufen und gegen archadische Soldaten kämpfen. Das vierte Video zeigt Vaan bei Erkunden von Rabanastre und wie das fünfte Video einige CG-Sequenzen.
Final Fantasy XII IGN Videos: - "Boss Fight" (Direktlink, von IGN, 3.0 MB) - "In-Game Medley" (Direktlink, von IGN, 2.8 MB) - "Running and Fighting" (Direktlink, von IGN, 3.6 MB) - "Town Walkthrough" (Direktlink, von IGN, 4.7 MB) - "GC Medley" (Direktlink, von IGN, 10.5 MB) |
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Final Fantasy XII: Eindrücke von Spielern, Intro, Screenshots |
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Geschrieben von: Prevailer
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Mittwoch, den 15. März 2006 um 17:37 Uhr |
Die 'Asia-Version' von Final Fantasy XII ist bereits auf dem Markt und die japanische Version folgt in wenigen Stunden. Und schon gibt es die ersten Videos. Neben dem normalen Intro (das gespielt wird, nachdem man New Game gedrückt hat) gibt es auch ein kleines Pre-Intro, bevor man überhaupt in den Startbildschirm gelangt. Beide Videos könnt ihr euch als Streaming-Version ansehen. Aber Vorsicht: zwar sind die Videos vom Anfang des Spiels, aber wenn ihr sie euch lieber auf Deutsch ansehen wollt, klickt lieber nicht auf die folgenden Links!
Das Pre-Intro (vor dem Startbildschirm): - FF XII Pre-Intro Streaming-Version oder alternativ - FF XII Pre-Intro Streaming-Version
Das normale Intro (nach New Game): - FF XII Intro Streamin-Version oder alternativ - FF XII Intro Streaming-Version
Maskrider hat außerdem einige Screenshots gemacht die vom Anfang des Spiels stammen und keine Spoiler darstellen sollten. Sie zeigen Szenen, die wir ohnehin schon aus Trailern kennen. Nun ist im Übrigen auch bekannt, was der Flicker-Filter ist. Die ersten beiden Screenshots sollten dies vedeutlichen. Das erste Bild zeigt das Spiel mit Flicker-Filter ON, während Bild zwei das Spiel mit Flicker-Filter OFF zeigt:



Desweiteren haben einige Spieler bereits die Asia-Version gespielt und einige Eindrücke niedergeschrieben. Der nachfolgende Text ist soweit spoilerfrei:
Das Spiel beginnt mit dem wohl actionreichsten Intro aller Final Fantasy Spiele. Das Intro ist grafisch wunderbar aufgemacht, alles ist sehr scharf und farbenfroh. Von den ersten paar Minuten an merkt man dem Spiel an, wieviel Arbeit darin steckt. Die Charakter-Modelle, die Texturen -- alles ist sehr beeindruckend. Gleich nach dem Intro beginnt das Spiel und man wird in die wichtigsten Dinge eingeführt. Man kann die Kamera sehr schnell bewegen [Anmerkung: die Kamera ist also doch um 360 Grad schwenkbar!]. Neben diesen Kamerabewegungen gibt es auch eine 3rd-Person-Perspektive. Besonders diese Perspektive und der Fakt, das die Areale teilweise riesig sind, geben den Eindruck, man befindet sich tatsächlich in der Final Fantasy Welt.
Nach den einführenden Dingen startet das tatsächliche Spiel mit Vaan in Rabanastre. Die Stadt ist voller Menschen und Final Fantasy XII simuliert tatsächlich sehr gut eine große Stadt wie Rabanastre. Einige Teile der Stadt sind mehr belebt als andere. Auf dem Markt z.B. ist es sehr voll. Oft sieht man auf Anhieb mehr als 10 NPCs. Längst nicht alle Charaktere kann man auch ansprechen. Aber durch die vielen Wesen wirkt die Stadt eben extrem belebt und real. Auch der Sound ist schon in den ersten Minuten beeindrucken. Das geht schon mit dem Intro los, welches mit toller Musik hinterlegt ist. Die Ladezeiten zwischen den Arealen betragen etwa 2-3 Sekunden.
Die Umgebungen sind einfach riesig. Schon die erste Stadt (Rabanastre) unterteil sich in mehrere Areale und Ebenen. Die Weltkarte ist voller Regionen und Städte. Jede Region ist in unterschiedliche Areale unterteilt und mit Städten und Dungeons gespickt. Die Dungeons sind alle in etwa so groß, wie wir es von der Demo her kennen [Anmerkung: dieser Text entstand relativ am Anfang des Spiels].
Das neue Kampfsystem ist großartig [Anmerkung: das ist natürlich eine subjektive Meinung]. Die Gambits nehmen die Monotonie der dauernden, langwierigen Angriffe. Und anders als bisher sind die Gegner teilweise auch sehr fordernd. Jedes Areal bietet eine Menge verschiedener Gegner und Monster. Das erste Beispiel für einen sehr fordernden Kampf erwartet den Spieler schon sehr früh im Spiel. Wenn man das erste Mal eine neue Region auf der Weltkarte betritt, kann man einen großen Dinosaurier treffen. Der ist zu dieser Zeit extrem stark. Doch wer nun denkt, man könnte im großen Bogen um den Dinosaurier laufen und die anderen Charakter die Arbeit machen lassen, der irrt. Denn so trifft man möglicherweise auf weitere Monster die einen dann auch noch verfolgen. Eine entscheidende Rolle spielen hier die Gambits. Wer am Anfang des Spiels denkt, ohne sie auszukommen, wird sehr schnell an seine Grenzen stoßen -- spätestens beim ersten großen Boss-Fight. Wenn man sich nicht mit den Gambits beschäftigt oder sie nicht einsetzt, kann man durchaus sehr einfach sterben. Allerdings kann man das Spiel auch auf den alten ATB Mode umstellen. Das License Board mag zuerst ausladend komplex aussehen. Aber ähnlich wie beim Materia-System in FF VII oder dem Sphere-Board in FF X steigt man sehr schnell dahinter und dann macht es auch Spaß.
Die Story ist wohl sehr komplex, ernst und teilweise sogar politisch [Anmerkung: was wohl vorallem am Krieg unter den Imperien liegt]. Viele Dinge geschehen und auch zu den Charakteren gibt es wohl jede Menge zu erfahren. Die Sprachausgabe ist im Vergleich zu Final Fantasy X sehr gut [Anmerkung: wenn man fließend Japanisch sprechen kann ;-)]. Alles in Allem gibt Final Fantasy XII einem wirklich den Eindruck, man bewegt sich in einer nach allen Richtungen offenen Welt und in einem richtigen Abenteuer.
Ein Spieler hat weiterhin einige Screenshots von dem Tutorial zum License System gemacht:



Quelle: Eindrücke von Srider und Troidal von GAF. |
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Final Fantasy XII: neues Gameplay Video mit Kampfszenen |
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Geschrieben von: Prevailer
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Montag, den 13. März 2006 um 14:35 Uhr |
Im Internet ist ein neues Video zu Final Fantasy XII aufgetaucht, dass einen Kampf zwischen Vaan, Fran und Balthier sowie einigen Soldaten zeigt. Auch Ashe kämpft dabei an der Seite von Vaan, Fran und Balthier mit. Allerdings ist sie nicht spielbar. Dies scheint eine der Situationen zu sein, in denen ein zusätzlicher Charakter zur Party stößt, der dann später spielbar wird (so wie es schon in FF Tactics Advance der Fall war). Das erklärt allerdings nicht, warum es auch Screenshots gibt, auf denen vier statt drei Statusleisten zu sehen sind (siehe z.B. diese News).
Hier das Video: - FF XII Gameplay Video (12.2 MB, 43 Sekunden) - FF XII Gameplay Video (Streaming-Version von YouTube.com)
Desweiteren gibt es einige wenige neue Screenshots sowie ein Bild vom Booklet und ein Bild von der DVD, die Bilder findet ihr in diesem Thread in unserem Forum. Einige Japaner behaupten bereits, dass Spiel schon durchgespielt zu haben. Als Beweis soll ein Screenshot des Endbildschirms dienen. Das Bild findet ihr ebenfalls im besagten Thread.
Quelle Video: thanks DullahanEX from GameFaqs |
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Final Fantasy XII: einige neue Screenshots aus der Famitsu |
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Geschrieben von: Prevailer
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Samstag, den 11. März 2006 um 12:19 Uhr |
Jeux-France hat aus der aktuellen Ausgabe der Famitsu einige neue Screenshots zu Final Fantasy XII ausgeschnitten. Auf Bild 8 ist beispielsweise zu sehen, wie nach dem Kampf EXP und LP verteilt werden. Auf Bild 5 und Bild 13 sehen wir die Gruppe erstmals gegen humanoide Gegner kämpfen.





Quelle: Jeux-France |
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Final Fantasy XII: Sakimoto Interview und Release-Infos |
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Geschrieben von: Prevailer
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Freitag, den 10. März 2006 um 11:47 Uhr |
Zu dem Interview mit Hitoshi Sakimoto in der letzten Famitsu (wir berichteten) gibt es nun einige übersetzte Details:
- Sakimoto probierte sich wie auch schon bei Final Fantasy Tactics am Final Fantasy Sound zu orientieren. Am Ende fühlte er sich aber ganz gut dabei, auch seinen eigenen Stil einzubringen.
- Themes wie das Prelude sind aber natürlich dennoch erhalten geblieben.
- Insgesamt wird der Soundtrack 120-130 Tracks bieten.
- Mehr als 10 Tracks wurden extra arrangiert.
- Sakimoto hat versucht, Kontrast im Spiel via Musik auszudrücken - z.B. Themes im Untergrund oder Flüge durch die Luft. Auch hat er sehr großen Wert darauf gelegt, dass die Musik sehr genau zu den einzelnen Szenen passt.
- Sakimoto selbst mag sehr Penelo und nimmt sie bei Kämpfen nie raus ^^'
Der folgende Stichpunkte könnte eventuell ein kleiner Spoiler sein. Aber so viel sei verraten: es handelt sich nur um Musik.
- Das Final Fantasy V Theme Battle of Big Bridge findet ebenfalls im Spiel Verwendung. An welchem Punkt genau hat Sakimoto natürlich nicht verraten.
Außerdem hat GameFront noch einige Infos zum Release am 16.03.2005:
 - Viele Läden führen extra für den Verkaufsstart Veranstaltungen durch.
- Bei Big Camera beispielsweise wird Angela Aki schon am 15.03. ein Minikonzert geben. Angela Aki wird Kiss Me Good Bye vortragen und den ersten 300 Käufern ihrer CD ein Autogramm geben.
- Ab 7 Uhr Morgens am 16.03. wird dann Final Fantasy XII verkauft. Bei Big Camera z.B. bekommt man beim Kauf eine Einkaufstüte im Final Fantasy XII Design. Sechs verschiedene Tüten mit jeweils einem Charakter gibt es dabei.
- Sony indess hat den japanischen Einzelhandel aufgefordert, den Verkaufsstart am 16.03. einzuhalten, sonst würden Sanktionen drohen (Geschäfte erhalten das Spiel natürlich immer schon vor dem Verkaufsstart).
Die Erstauslieferungsmenge beträgt, wie bereits bekannt war, 2 Millionen Kopien. Wir dürfen gespannt sein, wie sich die Verkaufszahlen in Japan in den ersten Tagen im Vergleich zu den älteren Teilen der Serie entwickeln werden.
Quellen: thanks to tebiro from GAF for the interview-translation, GameFront |
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Neue Scans: Famitsu Review und Jump mit neuem Charakter |
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Geschrieben von: Prevailer
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Donnerstag, den 09. März 2006 um 10:48 Uhr |
Die Scans des Final Fantasy XII "Review" aus der Famitsu liegen nun in besserer Qualität vor. Prompt konnten auch die Meinungen der vier testenden Redakteure übersetzt werden. Außerdem hat die aktuelle Ausgabe der Jump einen weiteren vierseitigen Artikel in dem auch ein neuer Charakter vorgestellt wird. Hier zuerst einmal die Scans aus der Famitsu:

Hier nun die Meinungen der vier testenden Redakteure (thanks for the translations, palf91):
Erster Tester: "Die große Story und das geänderte Kampfsystem zieht dich in seinen Bann. Die riesigen Areale in denen du kämpfst lassen dich schnell die Zeit vergessen. Es ist beeindruckend, dass ein Single-Player-Spiel dich denken lassen kann, du spielst mit Teamkameraden zusammen."
Zweiter Tester: "Zuerst mag es sich fürn Final Fantasy X Spieler neu und ungewöhnt spielen, weil es einiges vom Final Fantasy XI Kampfsystem hat. Aber das Gambit System macht die Umgewöhnung sehr leicht. Die Freiheiten die das Spiel gibt, sind riesig, auch wenn die Fähigkeiten des Spielers begrenzt sind. Auch die Story ist wie üblich sehr gut."
Dritter Tester: "Ein sehr umfangreiches Spiel. Die Story ist solide und offenbart riesige Freiheiten. Die Kämpfe machen Spaß, sobald man sich an die übergangslose Art gewöhnt hat (Anmerkung: es gibt bekanntlich einen fließenden Übergang ohne Ladezeiten in die Kämpfe). Es kann auch mal vorkommen, dass man stirbt, man muss immer vorsichtig sein. Auch diese kleine Nervosität macht das Spiel noch aufregender und spaßiger."
Vierter Tester: "Sequenzen die dir den Atem stocken lassen, ein kompliziert aussehendes, aber einfach zu spielendes System, eine ausbalancierte Erfahrung die alle Spieltypen anspricht -- es gibt keine Fehler in diesem Spiel. Irgendwann kommst du einfach in dieses Spiel und willst nicht mehr aufhören. Verglichen mit den klassischen Final Fantasy's kann dieser Teil sehr gut direkt daneben stehen.
Neben dem Review bietet die Famitsu auch noch weitere neue Infos zum Spiel. Die Scans zeigen vorallem Cid und Luftschiffe. Auf zwei Seiten gibt es außerdem ein Interview mit Hitoshi Sakimoto, zu dem es eventuell später noch Übersetzungen gibt.
Der Artikel aus der Jump zeigt auf der ersten Seite einen weiteren neuen Charakter, einen anderen Cid. Offenbar gibt es neben dem Cid (dessen richtiger Name Al Cid oder El Cid ist), der über Rosalia herrscht (siehe auch unsere NPCs-Sektion) noch einen weiteren Cid. Der heißt nun wirklich Cid und ist ein Professor, der sich der Erforschung von Nethicite verschrieben hat. Hier die Scans aus der Jump, leider gibt es noch keine weiteren Übersetzungen:

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Final Fantasy XII: die ersten Reviews - super Bewertungen! |
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Geschrieben von: Prevailer
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Mittwoch, den 08. März 2006 um 12:17 Uhr |
In Japan erscheinen in diesen Tagen die ersten Reviews zu Final Fantasy XII in japanischen Fachzeitschriften. Seit heute sind die ersten Wertungen aus der Famitsu und der Dengeki PS2 bekannt.
Famitsu: 10 / 10 / 10 / 10 (bei jeweils 10 erreichbaren Punkten) Dengeki: 90 / 95 / 90 / 90 (bei jeweils 100 erreichbaren Punkten)
Zum Vergleich: Final Fantasy XI erreichte in der Famitsu 38/40, Final Fantasy X-2 34/40 Punkten und Final Fantasy VII Dirge of Cerberus 28/40 Punkten. In der Geschichte der Famitsu schafften bisher nur 5 Spiele einen Perfect Score, also 40 von 40 Punkten: Ocarina of Time, Vagrant Story, Soul Calibur, Wind Waker, Nintendogs. Das ist natürlich Grund zur Freude. Dennoch sei gesagt, dass Famitsu Wertungen mehr Eindrücke als Reviews sind, wie man schon an den kurzen Kommentaren erkennen kann. Spätestens am Freitag, wenn die Famitsu in Japan erscheint, wird es Übersetzungen der Kommentare geben. Hier erste Bilder der Reviews aus Famitsu (die ersten beiden) und Dengeki (das dritte Bild):

Erfreulich sind auch die guten Wertungen der Dengeki PS2. Hier handelt es sich allerdings wirklich nur um First Impressions. Von diesem Review gibt es allerdings bereits die ersten Übersetzungen (thanks to khalahaley):
Achtung, leichte Spoilergefahr! Die folgenden Stichpunkte beziehen sich auf die ersten Spielstunden von Final Fantasy XII, hauptsächlich aber auf Eindrücke des Gameplays.
- Die vielen Neuerungen wie das License System und die Gambits sind leicht verständlich. Trotz der vielen Neuerungen ist das FF-Feeling nicht verlorengegangen. Anfangs scheinen die Kämpfe schwer, doch schnell hat man das System verstanden.
- Es gibt nicht viele Hinweise auf den Fortgang des Spiels. Man muss viel Erkunden; trotzdem weiß man anscheinend immer, was als nächstes zu tun ist.
- Ein Autor spielte 51 Stunden, ohne das Spiel zu beenden. Ein anderer Autor hat dies geschafft: nach 100 (!) Spielstunden.
- Nach den ersten Spielstunden lässt sich sagen: das Spiel ist gut ausbalanciert und fordernd. Dennoch stellt einen der Schwierigkeitsgrad zu keiner Zeit vor Probleme (Beachte: dies bezieht sich auf die ersten Spielstunden).
- Schon zu Beginn des Spiels kann man viele optionale Orte erkunden, stößt allerdings auch an seine Grenzen. Spätestens, wenn die Monster zu stark werden.
- Speicherpunkte heilen die Charaktere vollständig.
- Man kann FMV-Sequenzen abbrechen (aber nicht pausieren).
- Man kann nicht die Kamera-Perspektive ändern.
- Die Areale und Städte sind groß. Es ist aber nicht frustrierend, die langen Wege zurückzulegen und die Kämpfe zwischendurch machen wirklich Spaß.
- Man kann mehrere Hunting-Quests auf einmal annehmen.
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Final Fantasy XII: erste Kopien wohl bereits im Umlauf / Potion Werbespot |
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Geschrieben von: Prevailer
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Montag, den 06. März 2006 um 13:31 Uhr |
Offenbar gibt es bereits eine Woche vor dem offiziellen Release eine geleakte Version von Final Fantasy XII - was für derartige Spiele allerdings nicht untypisch ist. Eine Version soll sogar bereits in japanischen P2P-Programmen im Umlauf sein. Als Beweis soll ein Screenshot des Titel-Bildschirms von Final Fantasy XII (siehe rechts) sowie ein sehr kurzer, kleiner Clip dienen. Die Echtheit des Screenshots ist natürlich nicht bestätigt - laut FinalFantasy12.org ist der Urheber allerdings vertrauenswürdig.
Die Firma Suntory wirbt außerdem derzeit im japanischen TV mit einem Werbespot für ihr Final Fantasy XII Getränk "Potion". Den durchaus lustigen Clip könnt ihr euch ebenfalls anschauen.
Downloads: - Kurzer Final Fantasy XII Clip (1.1 MB, 6 Sekunden) - Final Fantasy XII Potion Werbeclip (Stream)
Das kurze Video zeigt Vaan in Rabanastre (links ein Screenshot davon). Die Straße auf der Vaan läuft kennen wir bereits aus dem 10-minütigen Famitsu Wave DVD Trailer. Eine Szene, in der Vaan allerdings derart im Kreis läuft, gab es bisher nicht. Das Video scheint also neu. Im Übrigen ist es ohnehin wahrscheinlich, dass die großen Spielemagazine bereits ihre Kopien bekommen haben, um pünktlich Reviews veröffentlichen zu können.
Laut FinalFantasy12.org verriet der Macher des Videos sogar einige neue Infos:
Achtung, Spoilergefahr! Die folgenden Stichpunkte stammen aus den ersten Stunden des Spiels und enthalten möglicherweise einige kleine Spoiler. Lesen also auf eigene Gefahr!
- In den ersten zehn Spielstunden wird die Party nicht größer als drei Charakter werden. Auch steigt der Level beim normalen Spielen innerhalb dieser ersten Spielstunden kaum ins Zweistellige.
- Kauft man immer wieder das gleiche Item, kann es durchaus passiere, dass es einmal ausvekrauft ist. Außerdem gibt es in Shops kleine Packete, um dem interessiertem Kunden den Kauf schmackhaft zu machen: so z.B. zwei Potions zum Preis von einem!
- Nochmals wird bestätigt, dass Gegner insgesamt weniger Gil fallen lassen. Um an Gil zu gelangen, muss man Items verkaufen. Mehr (und seltenere) Items bekommt man - wie bereits bekannt ist - wenn der Chain Counter steigt. Dieser wiederum steigt, wenn man mehrere Gegner einer Art hintereinander tötet.
Quelle: FinalFantasy12.org (jap.), thanks to Dark_zokie for the clip |
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Final Fantasy XII World Preview: neue Infos aus dem Buch |
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Geschrieben von: Prevailer
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Samstag, den 04. März 2006 um 14:26 Uhr |
Kürzlich erschien in Japan das 112-seitige Buch Final Fantasy XII: World Preview. Hier einige neue Details zu Spiel aus dem Buch:
Achtung, Spoilergefahr: die folgenden Stichpunkte enthalten neben Infos zum Licenses System auch kleine Infos zur Story. Lesen auf eigene Gefahr!
- Das Buch zeigt 2 Screenshots, in denen man mit 4 Partymembern gegen einen Boss kämpft (relativ früh im Spiel). Die Screenshots tauchten schon vor einiger Zeit auf, was wilde Spekulationen folgen ließ. Was es nun letztendlich damit auf sich hat, ist immernoch nicht geklärt. Möglich ist, dass ein vierter Charkater kurzfristig zur Party stößt und diese im Kampf unterstützt. Später dann könnte dieser Charakter spielbar werden. So in etwa spielte es sich auch in Final Fantasy Tactics Advance ab, wenn ein neuer Charakter auftauchte.
- Einige neue License Kategorien sind außerdem bekannt. Bisher kennen wir damit nun: Licenses für Waffen, Rüstungen, Accessoires, Zauber, Skills, Special Skills, Gambits und Options. Waffen-Licenses gibt es z.B. für Schwerter, Bögen, Pistolen, Stäbe, Speere, Fäustlinge und Stöcke. Options Licenses sind Licenses, die nicht zugeordnet werden können. So z.B. die bekannten Licenses HP +100, Martial Arts Up, Potion Knowledge 1 oder Defense Up When Ciritical. Die Special Skills sind ausschließlich für Summons. Es sind die Spezialattacken der einzelnen Summons.
- Final Fantasy XII wird außerdem einen Clan Report bieten. Die Listen des Clan Reports bieten z.B. Übersichten über bekannte Monster und natürlich Übersichten über geschaffte und angenommene Quests.
- Überall in Ivalice gibt es Tavernen und Pubs mit dem bekannten Quest-Board. Dort hängen Quests aus, die angenommen werden können. Die meisten Quests sind Monster-Fangspiele (von Screenshots kennen wir ja bereits das Red-Tomato-Quest oder das Kaktor-Quests). Für erfolgreiche Quests bekommt man Gil, Items oder Ausrüstung. Außerdem steigt man im Clan Rang. Je höher der Clan Rang ist, desto schwerere Quests kann man absolvieren.
- Neben den normalen Shops für Ausrüstungen und die üblichen Items gibt es auch einen Clan Shop. Dort gibt es Items, die nur an Clan-Mitglieder verkauft werden. Offenbar gibt es dort einige Dinge, die optional für das Spiel sind.
- In Rabanastre Clan Hall trifft man auf Montblanc, den Anführer des Centorion Clans. Es sieht so aus, als tritt Vaan dem Clan von Montblanc bei.
- Gil werden nicht mehr von Monstern fallen gelassen. Vielmehr ist es nötig, gefundene Items zu verkaufen, um an Gil zu gelangen. Möglicherweise lassen aber humanoide Gegner Gil fallen (dies ist aus dem Text heraus schwer auszumachen).
Quelle: thanks for the translations to duckroll and Srider from GAF |
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Final Fantasy XII: neue Screenshots aus HOPE Promotion Video |
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Geschrieben von: Prevailer
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Freitag, den 03. März 2006 um 12:32 Uhr |
Wie bereits gestern berichtet, erschien kürzlich in Japan die Single zu Taro Hakases Symphonic Poem: Hope. Das Musikvideo auf der Limited Edition DVD ist identisch zu dem Promotion Video über das wir vor einiger Zeit berichteten und welches es damals in nur sehr schlechter Qualität gab. Wir haben für euch einige Screenshots des Trailers gemacht. Viele der Screenshots sind völlig neu - sieht man einmal von dem qualitativ schlechten Trailer vor einiger Zeit ab.
Hier eine Auswahl einiger interessanter Screenshots zur Vorschau (die restlichen Bilder gibt es hier):


Insgesamt gibt es 42 neue Screenshots, die ihr hier findet: - zu den 42 neuen Final Fantasy XII Screenshots
Es gibt wirklich allerhand neue Szenen, so z.B. eine Art Canyon, Wüstenreiter und vieles mehr!
Desweiteren hat die aktuelle Ausgabe der V-Jump einen kurzen Final Fantasy XII Bericht der sich im Luftschiffe und einen neuen Charakter dreht. Bei dem neuen Charakter handelt es sich nun endlich um Cid. Er gehört zur Malgaras-Familie die dem Rosalia Imperium angehört. Obwohl sich das Imperium im Krieg mit Archadia befindet und der Solidor-Clan eigentlich befeindet sein sollte, scheint Cid eine gute Verbindung zu Larsa zu haben.
Außerdem gibt es heute auch einige neue Infos (thanks to Bebop for the translation):
- Für Final Fantasy XII braucht man mindestens 30 Spielstunden. Die erreicht man aber auch nur, wenn man genau weiß, was man tun muss und welche Quests dafür nötig sind - also eigentlich nur beim 2. Durchspielen oder mit Lösungsbuch.
- Ansonsten wird der Spieler 60-70 (!) Spielstunden brauchen, nur um die relevanten Quests zu lösen - also ohne Sidequests!
- Es gibt außerdem eine zweite Version (u.a. Summons und Judges) der Final Fantasy XII Pins (wir berichteten)
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