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FINAL FANTASY XIII RELEASE - FINAL FANTASY XIII RELEASE - FINAL FANTASY XIII RELEASE |

Und wir wollen euch möglichst alles zum Release bieten. Unser Review zu Final Fantasy XIII (deutsche Version) gab es bereits am Releasetag. Außerdem haben wir für euch die Collectors Edition des Lösungsbuchs von Piggyback unter die Lupe genommen. Nicht fehlen darf natürlich unsere Final Fantasy XIII Komplettlösung. Bis Kapitel 7 ist unser Lösungsweg bereits online. Solltet ihr schneller zocken als wir oder dennoch Fragen haben, besucht unseren Final Fantasy 13 Hilfe Bereich im Forum. Dort wird euch garantiert geholfen. Viel Spaß mit FINAL FANTASY XIII!
Bitte beachtet auch unseren Final Fantasy XIII LAUNCH PARTY Thread im Forum. Sagt eure erste Meinung, freut euch mit uns zusammen oder meckert über euren Versandhändler ;-) Auch Gäste können schreiben! Fröhliches Feiern! PS: Die Gewinner des Gewinnspiels wurden soeben (Dienstag, 16:40 Uhr) ausgelost und per eMail benachrichtigt! |
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Kingdom Hearts Birth by Sleep: Nomura über Änderungen an der westlichen Fassung |
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Geschrieben von: N-Spacian
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Mittwoch, den 17. Februar 2010 um 12:36 Uhr |
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Wir wir zuletzt berichteten, denkt dass Entwicklerteam darüber nach, einige Anpassungen an Kingdom Hearts Birth by Sleep für den westlichen Markt zu tätigen. Nomura hat all das jetzt konkretisiert und spricht außerdem noch darüber, wie es mit der Serie weitergeht. Darauf antwortet Nomura: "Zunächst mal müssen wir BBS in den Westen kriegen (lacht)! Allerdings haben wir uns darum schon gekümmert und fast alles steht bereits fest. Wir überlegen, ob wir einen Critical Mode hinzufügen sollen, und außerdem wollen wir die Bosse, die uns als zu schwach erscheinen, ein bisschen aufpowern. Außerdem war Megaflare viel zu stark - das werden wir wohl noch berichtigen müssen. Außerdem möchten wir noch die eine oder andere Szene hinzufügen, damit den Spielern die Geschichte besser klar wird."
Klingt ja fast so, als gäbe es zu Birth by Sleep wieder einen Final Mix! Wer es noch nicht weiß: Bei den "Final Mix"-Produkten handelt es sich um eine Japan-exklusive Neufassung des Spiels, die meist neue Szenen, optionale Bossgegner und mehr enthält, was im westlichen Release nicht vorhanden war. Sie lassen sich also mit den "International"-Versionen der Final Fantasy-Spiele vergleichen. Nomuras Kommentar: "Zunächst einmal müssen wir wirklich schauen, wie viel wir überhaupt am Spiel ändern werden. Generell fänden wir es aber klasse, wenn jedes Jahr ein neues Kingdom Hearts-Spiel erscheint. Wir wollen nicht, dass Jahre ohne ein Lebenszeichen der Serie vergehen."
Wie die Zeit doch vergeht! In zwei Jahren feiert Kingdom Hearts sein zehnjähriges Jubiläum, und selbstverständlich verpasst die Famitsu nicht ihre Chance, Nomura auch hierauf anzusprechen. Und natürlich fragen sie, ob bis dahin Kingdom Hearts III erschienen sein wird... "Nein, nein, das bleibt doch unser kleines Geheimnis (lacht)! Wie ich schon früher einmal sagte, wird zunächst das "Geheime Spiel" erscheinen, welches die Spiele miteinander verknüpfen soll."
Viele Fans fragen sich, ob Kingdom Hearts III auch das Ende der Reihe einläuten wird. Nomuras äußerst interessante Antwort findet ihr hier: "Kingdom Hearts ist Soras Geschichte, aber die Reihe, an der wir momentan arbeiten, gehört außerdem noch jemand anderem. Man könnte sagen, dass diese Person der Kern der Geschichte ist. Fragt sich nur, was diese andere Reihe ist... Die Zukunft wird's zeigen!
Quelle: ff-reunion.net |
| Zuletzt aktualisiert am Mittwoch, den 17. Februar 2010 um 16:08 Uhr . |
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Final Fantasy Versus XIII: Vielleicht doch kein E3-Auftritt |
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Geschrieben von: N-Spacian
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Mittwoch, den 17. Februar 2010 um 12:00 Uhr |
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Noch steht nicht fest, ob Square Enix Final Fantasy Versus XIII auf der diesjährigen E3 im Juni in den USA zeigen wird. Das sagte Character Designer und Director Tetsuya Nomura in der Famitsu. Die Arbeiten würden zwar gut vorangehen, doch es gibt noch jede Menge zu tun. So haben die Entwickler kürzlich die Darstellung der Charaktere auf der Weltkarte überarbeitet, damit sie mehr ins Final Fantasy-System passt.
Aufgrund dieser Änderung ist sich Nomura nicht sicher, ob die Entwicklung weit genug voranschreiten wird, dass man auf der E3 schon was zeigen kann - obwohl Final Fantasy Versus XIII für die Messe eigentlich fest eingeplant ist.
Im Moment befindet sich Nomura außerdem auch noch in Gesprächen mit Produzenten von anderen Spielen, die auf der Messe gezeigt werden, weil Square Enix genau abwägen will, was auf der Messe gezeigt wird und was nicht.
Quelle: Gamefront.de |
| Zuletzt aktualisiert am Mittwoch, den 17. Februar 2010 um 15:49 Uhr . |
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Final Fantasy XIII: Toriyama rechtfertigt Linearität |
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Geschrieben von: Prevailer
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Dienstag, den 16. Februar 2010 um 16:19 Uhr |
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In einem weiteren der vielen Interviews der letzten Tage nehmen die Entwickler von Final Fantasy XIII Stellung zu den westlichen Bewertungen des Spiels. Außer kleineren Ausfällen nach unten (PSM gab z. B. nur 70%) waren die Wertungen bislang eigentlich in Ordnung. Dennoch bemängelten viele bisherige Reviewer eine gewisse Linearität des Spiels. Gegenüber CVG rechtfertigte sich Toriyama nun: "Wir glauben, viele Kritiker schauen aus westlicher Sicht auf Final Fantasy XIII. Die meisten westlichen RPGs bieten einfach eine große offene Welt in der man machen kann was man will. Es wird sehr schwer eine überzeugende Geschichte zu erzählen, wenn man einem zu viel Freiheiten gibt." Und diese überzeugende Geschichte wolle man eben erzählen. Der Spieler soll sich mit Geschichte, Welt und Charakteren befassen und sie nicht aus den Augen verlieren. Was meint ihr dazu, lässt sich dies nicht vielleicht auch vereinen? Erzählt es im Kommentarthread.
Quelle: cvg.com via playfront.de |
| Zuletzt aktualisiert am Dienstag, den 16. Februar 2010 um 16:22 Uhr . |
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Final Fantasy VII: Toriyama sehr interessiert an einem Remake |
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Geschrieben von: Prevailer
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Montag, den 15. Februar 2010 um 23:14 Uhr |
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Sorry, vermutlicht könnt ihr es nicht mehr lesen. Trotz unzähliger Absagen zu einem Final Fantasy VII Remake hören die Diskussionen der Fans (und eben auch der Entwickler) darüber nicht auf. Zuletzt erteilte Yoshinori Kitase der Sache eine Abfuhr, weil es viel zu aufwendig wäre, die umfangreiche PlayStation Welt von Final Fantasy VII in HD-Grafik darzustellen. In einem neuen Interview von Gametrailers lässt Toriyama nun wieder aufhorchen: "Ich würde es schon sehr interessant finden, diese komplettere, realistischere Form von Final Fantasy VII zu sehen, mit Synchronsprechern, Animationen und all diesen Dingen. Ich würde das gerne sehen und machen, es wäre eine tolle Erfahrung. Es stört mich auch nicht das die Leute immer wieder danach fragen. Solange sie fragen, werde ich einfach sagen, was ich darüber denke." Das Video-Interview von Gametrailers, bei dem es vor allem um Final Fantasy XIII geht, könnt ihr euch hier ansehen.
Quelle: scrawlfx.com |
| Zuletzt aktualisiert am Dienstag, den 16. Februar 2010 um 15:28 Uhr . |
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Final Fantasy Future: Kurioses und Interessantes zu Final Fantasy XIII |
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Geschrieben von: Prevailer
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Montag, den 15. Februar 2010 um 19:21 Uhr |
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Bei all den interessanten Details zum Crystarium System, bei all den schicken fahrbaren Beschwörungen (danke nochmal an Contenter Aerith's Killer) - nicht verpassen solltet ihr unsere Final Fantasy XIII Sektion Kurioses und Interessantes. Die wohl coolste aktuelle Sektion auf Final Fantasy Future verrät euch nämlich einige echt interessante Details aus der fünfjährigen Entwicklungsgeschichte des Spiels. Von der PlayStation 2 Version, über Amano Artworks bis hin zum Xbox 360 Bundle - obwohl Final Fantasy XIII ursprünglich ausschließlich für die PlayStation 3 angekündigt wurde. Wir haben die Kurioses und Interessantes Sektion heute mal wieder einem Update unterzogen. Lasst es euch nicht entgehen. Fehlt etwas Kurioses? Teilt es uns im Kommentarthread mit!
Quelle: twitter... fooooooooolgt uns!!! |
| Zuletzt aktualisiert am Montag, den 15. Februar 2010 um 19:29 Uhr . |
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Final Fantasy XIII: folgenden Dingen trauern die Entwickler nach... |
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Geschrieben von: Prevailer
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Montag, den 15. Februar 2010 um 18:28 Uhr |
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Auch die Kollegen von GameOne durften Toriyama und Kitase auf ihrer Europa-Promo-Reise zu Final Fantasy XIII interviewen. Herausgekommen ist ein typischer GameOne Beitrag, der von der Aufmachung her gewohnt witzig ist, inhaltlich aber bis zum Ende wenig Interessantes bietet. Dennoch, eine Sache ist durchaus berichtenswert. Nach der Frage, was nach Meinung der Entwickler das Beste an Final Fantasy XIII ist, gingen sie auch darauf ein, was ihrer Meinung nach schiefgelaufen ist. Zweiteres ist natürlich viel interessanter!
"Es gibt eine Sache, die mich heute noch ein kleines bisschen ärgert. Der Charakter Sazh trägt einen kleinen Chocobo-Vogel in seinem Afro. Den hätte ich gerne mehr in die Kämpfe eingebunden, aber wir haben es versäumt..." , so Toriyama. Und auch Kitase trauert einer Sache nach: "Eigentlich hatten wir geplant, dass wir eine Taste zum Springen ins Spiel einbauen. Das sollte für etwas mehr Freiheit sorgen. Allerdings fiel das Urteil unserer Testspieler so aus, dass sie das Springen als sehr stressig und anstrengend empfanden. Deshalb haben wir auf eine Taste verzichtet und nur wenige Sprung-Passagen eingebaut. Das fanden wir ziemlich enttäuschend, hoffentlich können wir aber in Zukunft einen Weg finden, dieses Feature sinnvoll und stressfrei in ein Spiel einzubauen." Das ganze Interview findet ihr hier!
Quelle: via twitter.com - fooooooooolgt uns!!! |
| Zuletzt aktualisiert am Montag, den 15. Februar 2010 um 18:30 Uhr . |
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Final Fantasy XIII: Verwirrung um herunterladbare Inhalte (DLC) |
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Geschrieben von: Prevailer
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Montag, den 15. Februar 2010 um 16:13 Uhr |
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Wochen-, nein monatelang haben Fans über herunterladbare Inhalte (DLC) zu Final Fantasy XIII diskutiert. Schon auf der GamesCom 2009 räumten die Entwickler ein, man würde sich Gedanken darüber machen, denn die Fragen danach hören nicht auf. Dann gab es Berichte über gekürzte Inhalte und viele hofften auf ein Wiedersehen in Form von DLC. Schließlich prangte auf Cover-Rückseite sogar der Aufdruck "game-content downloads" (wir berichteten). Das galt für viele als Bestätigung. Da ist es umso verwunderlicher, dass Kitase und Toriyama in aktuellen Interviews zur Promotion des Spiels wieder einen Rückzieher machen. "Bezüglich der DLC-Inhalte denken wir, dass das finale Produkt 100 Prozent Spaß bringt... es ist das komplette Paket. Von daher planen wir zurzeit keine DLC", heißt es in einem neuen Interview bei vg247.com und ähnliche Aussagen sind auch in anderen Interviews zu finden.
Quelle: via gameswelt.de |
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Final Fantasy XIII: inspiriert von BioWare, Fallout, Call of Duty und Halo |
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Geschrieben von: Prevailer
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Sonntag, den 14. Februar 2010 um 21:54 Uhr |
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In den letzten Tagen gab es eine ganze Reihe mehr oder weniger interessante Interviews mit den Entwicklern von Final Fantasy XIII, die zu diesem Zweck eine Reise quer durch Europa antraten. Die meisten waren leider weniger interessant. Die Kollegen von Eurogamer haben es aber wieder mal geschafft, auch einige interessante und neue Fragen zu stellen.
Vielleicht erinnert ihr euch an einige Schlagzeilen, zeitlich um den Release von Final Fantasy XIII in Japan angesiedelt. Westliche Entwickler sprachen von japanischen RPGs, die immer wieder dasselbe bieten. Westliche RPGs wären mutiger und innovativer. Der Erfolg gibt ihnen recht. Diese Entwicklung ist auch an Square Enix nicht vorbeigegangen. Und so sagte Toriyama gegenüber Eurogamer: "Wir haben tatsächlich einen Blick auf die Spiele von BioWare geworfen, oder auch auf Fallout. Aber auch First-Person-Shooter wie Call of Duty oder Halo haben uns inspiriert. Diese Spiele vermitteln eine angespannte, echte Atmosphäre auf dem Schlachtfeld. Das ist eine Sache, nach der wir intensiver geschaut haben." Zudem bot, wie wir bereits wissen eine Reise durch amerikanische Nationalparks viel Inspiration für die Entwickler. Wäre interessant zu wissen, an welchen echten Orten sich das Entwicklerteam noch orientierte.
Zur Erinnerung: bei Final Fantasy XII galt als grobe Grundlage für die Spielewelt die Türkei. Einige Entwickler waren sogar in der Türkei vor Ort, um sich Eindrücke und Impressionen zu verschaffen. Neben der Türkei wählte man zudem auch noch New York und Indien, sowie den weiteren Mittelmeerraum als Besichtigungsorte. Auch das Römische Reich soll als Inspiration hergehalten haben.
Quelle: eurogamer.com |
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Final Fantasy XIII: erster US-TV-Spot vom NBA All-Star Celebrity Game |
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Geschrieben von: Prevailer
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Sonntag, den 14. Februar 2010 um 09:23 Uhr |
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Vor einigen Tagen haben wir über die Final Fantasy XIII Werbung von Square Enix beim diesjährigen NBA All-Star Celebrity Game berichtet. Von Werbung direkt beim Spiel und beim übertragenden Sender ESPN war die Rede. In der Tat war Final Fantasy XIII in der Halle an mehreren Demo-Stationen spielbar. Zudem war sogar ein Schriftzug auf dem Parkettboden der Basketballer zu sehen. Außerdem lief auf ESPN ein mehr als 30-sekündiger Werbespot, der erste US-Werbespot wohlgemerkt. Den wollen wir euch natürlich nicht vorenthalten, ihr könnt ihn euch im Stream bei YouTube ansehen. Einige Szenen erinnern an den allerersten Trailer zum Spiel. Am Ende des Spots wird auch das Xbox 360 Bundle vorgestellt.
Quelle: neogaf.com |
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Nier: neue Screenshots zeigen farmenden und fischenden Nier |
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Geschrieben von: Prevailer
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Samstag, den 13. Februar 2010 um 19:34 Uhr |
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Vor einigen Tagen haben wir über das Fischen, Farmen und die Stadt der Masken in Nier (Xbox 360, PS3) berichtet. Von der Stadt der Masken und deren seltsamen Bewohnern haben wir bereits einige Screenshots zu Gesicht bekommen. Ein fischender Nier (der Held heißt wie das Spiel) war noch vorstellbar. Aber ein pflanzengießender Nier? Die nachfolgenden Screenshots beweisen jedenfalls, dass es geht. Die Bilder zeigen einmal mehr, dass die grafische Umgebung von Nier teilweise etwas öde ist. Aber auch, wie abwechslungsreich das Spiel offenbar sein kann.
Vor Niers Haus ist ein Garten, in dem er allerlei Dinge anbauen kann. Von Pflanzen, über Früchte bis hin zu Gemüse. Auf einem Screenshot seht ihr die verschiedenen Samen im Menü. Da liegt natürlich nahe, dass es besonders seltene Samen gibt, die sich Nier erst in großen Kämpfen oder Quests verdienen muss. Auch klar: wenn sich Nier nicht um seine Pflänzchen kümmert, gehen sie ein und der seltene Samen ist verloren. Wenn Pflanzen ausgewachsen sind, kann Nier sie ernten. Oder im Shop verkaufen. Oder damit wiederum Quests lösen, für die er eine Pflanze brauchte.

Weiter geht es mit dem fischenden Nier. Fischen ist eine Fähigkeit, die Nier erst erlernen muss. Nachdem Nier eine Weile die Welt erkundet hat, stößt er auf allerlei Fischer-Equipment. Nachdem er die Fähigkeit erlernt hat, kann er überall fischen, wo es sich anbietet. Insgesamt gibt es etwa 20 Dinge, die Nier aus dem Wasser fischen kann. Darunter sind natürlich nicht nur Fische. Es gibt einige Quests, die Niers Fähigkeit wachsen lassen. Und bei einem Quest muss Nier sogar einen Hai fangen. Dafür braucht es sicherlich einen ziemlich großen "Fisch-Level".

Nier Gestalt (Xbox 360) und Nier Replicant (PS3) erscheinen am 22. April 2010 in Japan. Nier (Xbox 360 und PS3), das identisch mit Nier Gestalt ist, erscheint am 23. April 2010 in Deutschland. Nier Replicant bietet lediglich einen anderen Hauptcharakter.
Quelle: scrawlfx.com |
| Zuletzt aktualisiert am Samstag, den 13. Februar 2010 um 20:03 Uhr . |
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