Unser Abenteuer beginnt mit Reks, dem zwei Jahre älteren Bruder von Vaan. Basch findet ihn vor dem
Nalbina Festung. Nach einigen einführenden Worten zur Steuerung betreten wir das Gebäude. Der Kampf gegen den Boss
Kampfjäger Lemora ist eigentlich keiner weiteren Erwähnung wert. Er dient wohl nur zum Kennenlernen der Steuerung. Basch könnte ihn auch ohne unser Zutun besiegen.

Wir erkunden die Gänge in der
Mittleren Ebene, hier gibt es zwei kleine Schätze zu finden. An einer Treppe bleibt Basch stehen. Wir gehen die Treppe hinauf und finden den ersten Speicherkristall in den
Obere Ebene. Nach dem Passieren einer weiteren Treppe verlassen Basch und die anderen Soldaten uns in Richtung des Königs. Gegen die drei feindlichen Soldaten, die nun angerannt kommen, sind wir erstmals auf uns allein gestellt. Nach dem Sieg geht es in
Oberstes Stockwerk weiter durch einige Gänge bis zu einer großen Tür, die einen kleinen Spalt weit offen steht. Es folgen dramatische Zwischensequenzen...
Wenig später steuern wir erstmals Vaan und einige Sequenzen und Ratten später finden wir uns in der
Königlichen Stadt Rabanastre wieder. Wir schreiben das Jahr 706, zwei Jahre nach der Kapitulation von Dalmasca.

Wir erkunden die große Stadt und sprechen mit den vielen NPCs um mehr über die anstehenden Ereignisse in der Stadt zu erfahren. Penelo schickt uns zu Migelo, der seinen Laden in
Oststadt hat. Der hat einige Probleme, doch er ist momentan im Stress und bittet uns daher, ihm zu helfen. In der Taverne
Zum Sandmeer in
Rabanastre Oststadt finden wir
Tomaj der uns einige weitere Dinge erklärt, so z.B. die Monsterjagden und das Lizenz System. Außerdem erhalten wir den Clan Bericht, den Oruake-Reif und einen Passierschein, das wir gleich benötigen werden.
An der Pinnwand in der Taverne
Zum Sandsee nehmen wir nun unsere erste Mob Jagd an,
Mob Jagd - Streunertomate (Mob Hunt - Rogue Tomato). Wir rüsten den Oruake-Reif aus und verlassen die Stadt mit Hilfe des Passierschein durch das Osttor auf dem
Platz an den Toren.
==================== EMPFOHLENER MINDEST-LEVEL: 1-2 ====================
In der
Ostwüste Dalmascas treffen wir auf die ersten Monster. Die Wölfe und Kaktoren sollten kein Problem sein, die Cockatrice sind etwas stärker. Den T-Rex sollten wir erstmal nicht angreifen, er würde uns mit einem Schlag töten. Durchsucht die Gegend, es

gibt einige kleine Schätze zu finden: Gil, Potions und seltener Antidots. Tipp: um Potions zu sparen, einfach wieder zurück nach Rabanastre und die TP am Speicherkristall wieder aufladen. Und dann ist da natürlich noch die Steunertomate. Haben wir sie besiegt, haben wir auch schon unsere erste Mob Jagd abgeschlossen. Es ist Zeit, wieder nach
Rabanastre zurückzukehren, doch am Eingang erwartet uns eine böse Überraschung - wir werden nicht mehr eingelassen. Migelo eilt uns glücklicherweise zur Hilfe und es folgt die Parade und die Rede von Vayne. Als Belohnung für die Erledigung von Streunertomate gibt es in der Taverne
Zum Sandsee von Auftraggeber
Tomaj als Belohnung 300 Gil, 2 Potions und einen Telepo-Stein.
Im Anschluss können wir in der Taverne auch schon die
Mob Jagd - Dexter (Mob Hunt - Thextera) annehmen. Für ihn sollten wir allerdings schon einige Level gewonnen haben und vielleicht auch die ersten Schwarz-Magie Zauber kennen und die erste neue Ausrüstung (Langschwert) haben. Dexter befindet sich in der Westwüste von Dalmasca, gleich südlich im ersten Bereich. Der Lohn für Dexter, wenn wir ihn denn erlegt haben, sind 500 Gil, einen Wildlederhelm und ein Telepo-Stein. Der Aufttraggeber von der
Mob Jagd - Dexter ist danach im Muzzur-Bazaar in Rabanastre zu finden. Ihn sollten wir unbedingt nochmal aufsuchen und ansprechen. Danach können wir nämlich in den Shops
Schriftrollen erwerben (die erste ist nun für 18000 Gil verfügbar), wodurch Monster wertvollere Schätze droppen. Die wiederum sind Voraussetzung zum
Erhandeln verschiedener seltener Waffen und Ausrüstungsgegenstände. Auch Montblanc vom Clan Centurio können wir einen ersten Besuch abstatten. Die Clan Hall befindet sich in Rabanastre
Nordstadt. Nach dem Beitritt zum Clan bekommen wir von Montblanc auch direkt einen Preis (2 Elimini-Splitter, 2 Telepo-Steine) für den ersten Rangaufstieg. Nach den ersten beiden Mob-Jagden sollten wir bereits
Azubi sein. In der Taverne Zum Sandsee können wir auch schon
Mob Jagd - Blütenkaktor (Flowering Cactoid) annehmen und sollten auch schon mit dem Auftraggeber im Camp in
Dalmascas Ostwüste reden. Allein mit Vaan könnte die Mob Jagd jedoch gefährlich werden, daher lasst es ruhig erstmal außen vor. Später werden wir es nebenbei erledigen.
==================== EMPFOHLENER MINDEST-LEVEL: 2-3 ====================
Doch nun soll es erstmal weitergehen. Vaan will zur Feier anlässlich des neuen Oberhaupts von Rabanastre in den Palast.

Es gilt, einen Weg zu finden. Wir besuchen also
Dalan (
Achtung! Die Kiste vor Dalans Haus sollten wir
nicht öffnen. Das ist Voraussetzung für den Erhalt einer der stärksten Waffen,
Doxá Lanze.) in Rabanastre
Unterstadt. Von ihm erfahren wir von einem geheimen Weg, der mit Hilfe des
Mondsichel-Steines geöffnet wird. Der Stein allerdings hat mit den Jahren seine Kraft verloren und muss erst durch einen Sonnenstein aufgeladen werden. Unser nächstes Ziel ist die
Giza Ebene, die wir durch das Südtor von Rabanastre erreichen. Eine Karte für die Gegend könnt ihr beim Moogle auf dem
Platz an den Toren für 30 Gil erwerben. Die
Nomadensiedlung befindet sich fast direkt vor uns. Die Hyänen sind kein Problem. Von
Mashua im Camp erfahren wir, dass der kleine
Jin vermisst wird. Auch Penelo ist zur unserer Überraschung hier. Sie hat von Migelo frei bekommen, weil der mit der Vorbereitung auf die Feier beschäftigt ist. Penelo tritt unserer Party bei. Von den Kindern in der Siedlung erfahren wir, dass
Jin im südlichen Bereich
Kristallgefilde gesehen wurde.
Kristallgefilde ist das kleine Gebiet auf der Karte, in das wir gelangen, wenn wir die Siedlung im Westen verlassen und einmal südlich und dann östlich wandern. Von den riesigen Werwölfen lassen wir erstmal die Finger, sie sind noch sehr stark. Bei
Jin angekommen erhalten wir einen
Schattenstein, den wir bei den Obsidianten die überall verteilt sind aufladen und somit zum
Sonnenstein machen. Zurück in der Siedlung erhalten wir von Mashua als Lohn dafür 50 Gil, 2 Potions und 2 Telepo-Steine.
Als nächstes geht es zurück zu
Dalan. Penelo verlässt uns vorerst wieder und von Dalan bekommen wir wie versprochen den
Mondsichel-Stein. Außerdem erfahren wir, dass sich der geheime Zugang zum Palast über den
Speicher Nr. 5 (in Rabanastre Unterstadt Nord) erreichen lässt. In der folgenden kurzen Zwischensequenz erfahren wir, dass auch Vossler in den Palast will. Im Speicher angekommen wartet bereits Kytes, der es geschafft hat, die linke Tür aufzubekommen, durch die auch wir treten. Kytes gibt uns Potions und Augentropfen mit auf den Weg. Bevor es weitergeht sollten wir außerdem ein Escutcheon (Schild) in einem Shop erwerben und die dazu benötigte Lizenz. Damit können wir einige Angriffe von Gegnern
abblocken.
==================== EMPFOHLENER MINDEST-LEVEL: 3 ====================

Wir betreten die
Garamseys Kanalisation. Wir nehmen den Gang nach Osten und folgen dem Weg bis zu einem Schatz und einer kaputten Treppe. Hier geht es nicht weiter. Also zurück und den anderen Weg. Der weitere Weg des Dungeons ist sehr linear. Wir töten einfach alle Monster und durchkämmen alle Gänge nach kleineren Schätzen. Bald sollten wir an einer Treppe ankommen, die in den Palast führt. Bevor wir uns erstmals im Palast wiederfinden, kommt noch eine Zwischensequenz die vermuten lässt, dass auch Balthier und Fran ihre Finger im Spiel haben werden.

Im ersten Raum des Palastes herrscht bereits reges Treiben. Viele Leute sind mit der Vorbereitung für das Fest beschäftigt. Die kleinen Schätze in diesem Raum sollten wir
unangetastet lassen. Dies ist die zweite Voraussetzung für den späteren (
einfachen!) Erhalt der
Doxá Lanze (US: Zodiac Spear, JP: Strongest Halbert, 150 Schaden). Der Bangaa in der Nähe der Palastwache hilft uns mit einem Ablenkungsmanöver die Treppen hinauf. Durch geschicktes Rufen der Wachen, vor denen ihr dann weglauft, macht ihr euch den Weg frei zu dem Zeichen auf dem Boden, dass mit dem Mondsichel-Stein übereinstimmt. Der Geheimweg ist nun gekennzeichnet und durch erneutes Rufen der Wachen machen wir uns den Weg frei. Der Weg führt nach dem Betätigen eines versteckten Hebels direkt in die Schatzkammer, wo wir nicht nur den
Göttinnen-Maginit sondern auch Balthier und Fran finden, die offenbar ebenfalls nach dem Schatz suchen. Wir flüchten über eine Treppe, doch Fran und Balthier holen uns ein und es folgt eine Zwischensequenz. Einige Gespräche später sind wir zusammen mit den beiden in einer Party und erneut in
Garamseys Kanalisation. Von Balthier erhalten wir einige einführende Worte in die Handhabung von Gambits.

Wir folgen dem Weg und finden im neuen Abschnitt gleich links die Karte für die
Garamseys Kanalisation. Der Weg durch den Dungeon sollte kein Problem darstellen, zumal uns Fran und Balthier zur Seite stehen. Schon bald treffen wir auf einen Speicherpunkt und eine Treppe später auf Ashe, die in Gefahr ist und sich uns unter dem Namen Amalia vorstellt. Die vier Soldaten sind schnell besiegt. Amalia tritt uns als Gast-Charakter bei. Kurz darauf stellen sich uns vier riesige Schleime in den Weg.
Zwischenbosse: Kampfpuddinge (4x) (Flans) - jeweils bis zu 420 HP
Empfindlich gegen Feuer
Die Kampfpuddinge sollten kein großes Problem darstellen. Außerdem verstärkt ja uns nun auch Amalia. Wir sollten nur darauf achten, Amalia von Blind zu befreien, sollte sie davon betroffen sein. Denn sonst ist sie uns keine Hilfe als Gast-Charakter. Was folgt ist die erste Victory-Fanfare des Spiels und der erste Congratulations-Screen.
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Wir gehen den Weg weiter und langsam werden auch die Gegner stärker. Trotzdem sollten wir es bis zum nächsten Speicherpunkt problemlos schaffen. Wir durchsuchen alle Gänge denn nun gibt es auch Gambits zu finden. Nach dem Speichern geht es in den nächsten Raum,
Endklärsektion.
Boss: Pyross (Firemane) - 3571 HP
Empfindlich gegen Wasser
Mit Level 5 oder 6 sollten wir keine Probleme gegen Firemane haben. Wir müssen nur aufpassen, immer schön zu heilen. Effektiv gegen ihn ist Eis und noch effektiver wohl Wasser, was wir aber an dieser Stelle noch nicht beherrschen. Wenn wir Pyross genügend Schaden zugefügt haben, startet er seine Buschfeuer Attacken die mehreren Charakteren bis zu 100 Lebenspunkte kostet und obendrein Toxin verursacht. Außerdem teleportiert er sich im späteren Stadium des Kampfes, was aber kein Problem ist. Stehlen kann man von Pyross übrigens Phoenix-Federn. Unbedingt am Leben halten sollten wir Amalia, die einen netten Vorrat an Potions hat. So müssen wir kaum eigene Potions verwenden.
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Nach dem Kampf gegen Pyross gibt es die nächste böse Überraschung. Vayne taucht mit einer Unmenge an Soldaten auf und nimmt die Gruppe gefangen. Es folgen mehrere Zwischensequenzen.

Wir wachen im
Nalbina Verlies auf, das dem Imperium seit der Übernahme von Dalmasca vor zwei Jahren als Gefängnis dienen. Fran ist bereits auf der Suche nach einem Ausweg. Wir nehmen den einzig möglichen Weg in die Arena und sehen wie ein roter Bangaa von Seeqs geschlagen wird. Vaan mischt sich selbstredend ein, was den roten Bangaa vorerst retten soll. Doch wir kriegen nun Probleme mit den Seeqs, aber Balthier eilt uns zu Hilfe. Und schon folgt der nächste Kampf gegen eben diese Seeqs.
Bosse: Dagza, Galidor und Gvitch
jeweils rund 150-230 HP
Dieser Kampf ist eigentlich keiner Erwähnung wert. Denn obwohl Vaan und Balthier ihre Waffen an die Gefängniswärter verloren haben, können uns die Seeqs nicht wirklich gefährlich werden. Dagza hat Protect auf sich gesprochen. Doch die drei richten mit ihren primitiven Angriffen nur 10 Punkte Schaden an und sind mit normalen Angriffen oder Schwarzmagie-Zaubern schnell besiegt.
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Es folgt eine Zwischensequenz mit Ba'Gamnan und vielen Soldaten des Imperiums. Doch auf diesen Kampf hat die Gruppe offenbar keine Lust mehr. Mit Hilfe von Fran entkommen Balthier und Vaan. Auch hat Fran bereits einen Weg aus den Dungeons gefunden. Während die Gruppe flüchtet streiten die Soldaten und die Bangaas untereinander, bis ein Judge auftaucht. Die Headhunter kriegen von ihm eine Abfuhr und machen sich gereizt auf die Suche nach den Flüchtenden. Gleich im nächsten Abschnitt finden wir unsere Items und unser Equipment wieder sowie eine Karte des
Nalbina Verlies. Im selben Raum gibt es außerdem zwei Schätze (Gambit und
Turmalinring), die wir allerdings
nicht öffnen. Die dritte Voraussetzung für den einfachen Erhalt der stärksten Waffe, der
Doxá Lanze (Zodiac Speer, Strongest Halbert)!
Nun endlich können wir die Gruppe auch wieder über weitere Strecken steuern. Im nächsten Raum,
dem Hochsicherheitstrakt warten Unmengen an Soldatenauf uns. Nachdem wir einige Soldaten erledigt haben sollte uns der kleine, grünlich schimmernde Punkt auf der Karte auffallen. Die Tür die an dieser Stelle verborgen ist, ist zwar fest verschlossen. Doch glücklicherweise will auch der Richter gerade nach draußen und öffnet uns die Tür. Dahinter verbirgt sich ein weiterer Kerker, in dem Basch gefangen gehalten wird. Vaan bricht in Gedanken an den Mörder seines Brüders in Tränen aus. Doch es ist keine Zeit. Die Gruppe muss flüchten bevor weitere Soldaten kommen und nimmt Basch mit.
==================== EMPFOHLENER MINDEST-LEVEL: 5-6 ====================

Die Flucht aus dem
Nalbina Verlies führt uns in den
Barheim Tunnel. Im kleinen Raum östlich sind einige Schätze mit Gil. Beim Händler Brogg, dessen Verkäufe hier unten wohl weniger gut laufen, könnt ihr euch mit jeder Menge neuem Equipment sowie neuen Gambits und Zaubern (kauft
Blitz, wenn ihr es nicht schon habt) eindecken, bevor es weitergeht. Die Eisentür beim Händler können wir noch nicht öffnen, also versuchen wir es beim Hebel oben. Doch auch hier passiert nichts. Der Händler gibt uns nun jedoch eine
Sicherung. Den installieren wir oben beim Energieversorgungsschalter. Nun öffnet der Hebel unten beim Händler die Eisentür. Doch das kostet uns 30% der Energie der Batterie. Und der Händler sagt nichts Gutes voraus, wenn die Energie wieder bei Null ist und die Lichter somit wieder ausgehen.
Im nächsten Raum fressen
Batterie-Mimiks an den Stromleitungen und saugen immer mehr Strom aus ihnen heraus. Doch wenn wir sie besiegen, kriegen wir den Strom zurück. Wir müssen uns also beeilen und schnellst möglich die
Batterie-Mimiks besiegen, sodass wir nicht im Dunkeln stehen. An der Kreuzung angelangt gehen wir zuerst nach rechts um ein weiteres
Batterie-Mimik zu besiegen und dann nehmen wir den linken Weg. An der nächsten Kreuzung gehen wir zuerst nach links in die Sackgasse um dort einige Monster zu töten und einen kleinen Schatz abzuräumen. Dann gehts wieder zurück zur 2. Kreuzung und diesmal nach rechts. Wir kommen zu einer Kreuzung, von der ein Weg wieder zurück führt. Es ist eine Sackgasse, die wir aber unbedingt besuchen, wenn wir die Karte für den
Barheim Tunnel aus der Urne wollen. Dann gehts wieder zurück zur 3. Kreuzung und geradeaus weiter. Im Raum, der bald zu unserer rechten auftaucht, warten einige weitere
Batterie-Mimiks. Haben wir sie erledigt geht es zurück auf die Gleise und weiter geradeaus, bis uns ein großes Eisentor erneut den Weg versperrt.

Wir müssen weiter in den Raum in der Nähe des Eisentors, wo einige
Kampfpuddinge von der Decke springen. Wir folgen den Gängen und Treppen und finden ein weiteren Gatteröffnungs-Schalter den wir betätigen. Das kostet uns 30% der Energie, was, wie wir wissen, ein gutes Zeichen ist. Das große Eisentor im Süden ist nun offen. Auf dem Rückweg zum Tor nehmen wir uns vor den Bomben in Acht, die, falls sie explodieren, weit über 200 Lebenspunkte stehlen. Nachdem wir durch das Tor getreten sind wartet eine weitere Zwischensequenz auf uns, die einige Geheimnisse um den Mord an Reks aufklärt. Im Anschluss durchqueren wir das Gebiet
Hauptstollen-Zentralkreuz bis wir in die
Sebaya-Höhle gelangen. Der Pfad nach oben führt uns in den Vorraum des Bosses, wo wir nocheinmal speichern.
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Boss: Mimik-Königin (Mimic Queen) - etwa 4000 HP
Empfindlich gegen Wasser und Eis
Die Mimik-Königin wird von einer Horde Mimikchen bewacht. Sie zu töten ist nicht nötig, da sie auch nicht besonders stören. Außerdem würden sie nach kurzer Zeit ohnehin wieder erscheinen. Da wir den Zauber Wasser wohl noch nicht haben, setzen wir auf Eis, das auch guten Schaden anrichtet. Ihre Attacken sind nicht so stark, einzig ihre Spezialattacke Donnerblitz könnte uns in Schwierigkeiten bringen. Solange wir unseren HP-Stand aber konstant hoch halten, kann nichts anbrennen. So sollte dieMimik-Königin dann auch recht schnell besiegt sein. Nach dem Sieg stürzt die Halle ein und die Gruppe kann sich gerade noch rechtzeitig nach draußen retten.
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Wir finden uns in
Ostwüste von Dalmasca wieder, ein ganzes Stück von Rabanastre entfernt. Auf dem Weg zurück nach Rabanastre, das im Süden liegt, durchlaufen wir auch den Bereich
Sandlabyrinth.
Hier versteckt sich (wenn wir das
Mob Hunt - Blütenkaktor (Flowering Cactoid) bereits angenommen haben und mit Dandro geredet haben) auch
Blütenkaktor der nun mit Hilfe von Fran, Balthier und Basch gemeistert werden sollte. Auch wenn er vielleicht kurz vor seinem Ableben einen unserer Charaktere mit seiner 1000 Nadeln Attacke mitnimmt. Damit haben wir ganz nebenbei die dritte Mob-Jagd abgeschlossen. Und auf dem Rückweg nach Rabanastre durchqueren wir ohnehin auch Dandros Camp und können uns die Belohnung (500 Gil und 10 Potions) dafür abholen. Vermutlich laufen wir auch dem T-Rex wieder über dem Weg - wir glauben aber trotz der ersten absolvierten Dungeons nicht, schon stark genug für ihn zu sein und lassen lieber die Finger von dem Dino.
In
Rabanastre angekommen verlässt Basch die Gruppe und auch Fran und Balthier schauen sich erstmal ein bisschen in der Stadt um. Zeit für uns, einige weitere Aufgaben zu erledigen. In Rabanastre hat nun auch der Mogxi-Service wieder eröffnet, der uns an einige wichtige Orte in der Stadt teleportiert und uns so den Fußmarsch abnimmt. Die vielen Shops in Rabanastre haben nun neue Techniken, neue Zauber, Rüstungen und Waffen. Zeit für eine kleine Shopping-Tour. Bevor wir Penelo besuchen und somit im Handlungsstrang weitergehen, besuchen wir erstmal die Taverne
Zum Sandsee und nehmen das
Mob Hunt - Todesabt (Wraith) an.
- Auftraggeber Mirha finden wir in Rabanastre Unterstadt. Doch allein trauen wir uns noch nicht zu dem Geist, zuerst wollen wir Penelo aufsuchen. In Migelos Shop angekommen finden wir zu unserer Überraschung nicht Penelo sondern Kytes.
Penelo scheint unterwegs zu sein und so statten wir erstmal dem alten Dalan einen Besuch ab. Von ihm erhalten wir den Auftrag, das Schwert des alten Ordens zu Azelas zu bringen. Der Ort wurde auf der Karte gekennzeichnet. Barzakk lässt uns ins Versteck der Widerstandsgruppe und nach einem Dialog zwischen Vossler und Basch erhält Basch das Schwert des alten Ordens und tritt kurz darauf auch wieder unserer Party bei um Balthier aufzusuchen. Zusammen mit Basch können wir uns auch schon an den Geist vom Mob Hunt - Todesabt (Wraith) wagen, der im Garamseys Kanalisation gleich in der Mitte des ersten Raumes ist. Er hat recht viel HP und vorallem vor seinem Todesurteil-Zauber (Doom) und Negrum (Dark) müssen wir uns in Acht nehmen. Der tötet nämlich nach einer Weile den Charakter, der damit belegt ist. Einige Phoenix-Federn sind Pflicht! Gegen Blitz ist der Geist am meisten empfindlich. Von Mirha erhalten wir als Lohn 500 Gil, ein Äther und Gaunlets, welche ausgerüstet die Chance erhöhen, einen Angriff des Gegners zu blocken.
Für das Erreichen des nächsten Clan Rangs (mittlerweile sollten wir
Debütant sein) erhalten wir von Montblanc im
Clan-Hauptquartier nun drei Allheilmittel und 2 Telepo-Steine. Außerdem gibts von Montblanc Gil für das Besiegen verschiedener Monster (Kampfpuddinge, Pyross, Mimik-Königin). Danach gibt es auch bei Montblanc Mob Jagden (
Mob Hunt - Gockatrice (Cluckatrice) und
Mob Hunt - Granitite (Rocktoise)), die wir schon mal annehmen.

Die Monster bei diesen Jagden sind allerdings wohl noch etwas zu stark und wir sind momentan ohnehin nur mit Basch unterwegs. Wohin also zunächst? Fran und Balthier sagten, sie wären auch eine Weile in Rabanastre. Also besuchen wir die Taverne
Zum Sandsee, wo wir am ehesten Balthier vermuten. Und siehe da, er und Fran sitzen am Tisch und unterhalten sich gerade mit Migelo. Wir erfahren, dass Ba'Gamnan Penelo gefangen hat. Sie ist in
Bhujerba. Basch will mit nach Bhujerba, da er offenbar dort etwas zu erledigen hat. Und nach kurzer Überzeugungsarbeit seitens Vaan sind auch Fran und Balthier von der Reise angetan. Treffpunkt ist das
Luftschiff-Terminal das nun geöffnet hat und das wir hinter dem
Westtor von Rabanastre betreten können.
In einer wunderschönen Sequenz besteigt unsere Gruppe Balthiers Luftschiff
Strahl und macht sich auf in Richtung
Himmelsstadt Bhujerba. Eine weitere Sequenz zeigt uns Penelo in Gefangenschaft. Ba'Gamnan und seine Truppe sind immernoch hinter Balthier her und scheinen ihn in einen Hinterhalt locken zu wollen. Auf dem Flugplatz in Bhujerba erfahren wir das vorerst alle Flüge gestrichen sind. Aber wir wollen uns ja nun ohnehin erst erinmal in
Bhujerba umschauen.

Kaum betreten wir die Straßen von Bhujerba, schon treffen wir auf
Lamont, der ebenfalls die
Lhusu Mines besuchen will und sich uns anschließt. Am Ende der langen Treppe die an die Brücke anschließt finden wir einen Moogle der Karten für
Bhujerba (70 Gil) und die
Lhusu Mines (650 Gil) verkauft. Zuerst schauen wir im Waffen- und Rüstungsladen nach, ob sich nicht etwas Neues für uns finden lässt. Für Fran gibt es beispielsweise einen stärkeren Bogen, den
Avis Bogen. Im Magie-Laden gibt es zwei neue Zauber, Stille und Vox. Nach unseren Einkäufen merken wir, dass uns nicht viele Wege offen stehen. Nur ein Durchgang wird nicht versperrt, er führt ins
Wohnviertel der Minenarbeiter (hier ist nun auch der Techniken-Laden). Wir verlassen das Gebiet in Richtung
Minen-Vorplatz, was ebenfalls der einzig mögliche Weg sein sollte.
Vor uns liegen nun die
Lhusu Minen.
Weiter zum zweiten Teil der Komplettlösung.
Diese Komplettlösung oder Auszüge daraus darf nicht kopiert, vervielfältigt oder verkauft werden! Solltet ihr kleine Auszüge zur Hilfe weitergeben wollen, z.B. in Foren, gebt bitte ausdrückliche die Quelle (inkl. Link) an. Bitte respektiert das, hinter der Lösung steckt viel Arbeit. Zum Eigengebrauch könnt ihr sie euch natürlich ausdrucken. Danke!