Nebenmission 1 (Free Mission 46): Was da kreucht und fleucht - Bosco-Steppe (+1%)
Siegbedingung: Besiege alle Gegner! Mindestens ein Verbündeter muss überleben.
Die erste Nebenmission führt uns zurück nach Zephir. In der
Bosco-Steppe gibt es ein Spinnenproblem. Es handelt sich um die guten alten Ameisenlöwen, die uns auch schon in
Final Fantasy XII sehr gefährlich wurden, wenn sie in Massen auftraten. Die meisten Gegner auf der Karte sind die Ameisenlöwen, die keine besonderen Stärken oder Schwächen haben und Nahkämpfer sind. Vielleicht sollten wir deshalb also auf zwei Flugeinheiten-Gruppen (Filo und Llyud als Helden) setzen, die aber möglichst nicht mit aus blitzelementaren Espern gebildet werden, da einige Monster auf der Karte gegen dieses Element immun sind. Am meisten fordern uns natürlich die vielen Ameisenlöwen im Süden. Aber wenn wir uns clever anstellen greift uns immer nur ein kleines Grüppchen an. Dazu müssen wir zuerst mit unseren Fernkämpfern angreifen und so die Grüppchen einzeln herauslocken. So gehen wir einer Konfrontation mit der ganzen Ameisenlöwen-Armee aus dem Weg. Wenn wir die Schatztruhe im Osten (Wolkenschleier) mitnehmen wollen, sollten wir das tun, bevor der letzte Gegner besiegt ist. Haben wir alle Gegner besiegt, ist die erste Nebenmission gewonnen!
=== Belohnung === Blitzklinge | 2x Auranith
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Nebenmission 2 (Free Mission 47): Die Störung der Tempelruhe - Der Tempel von Qugurma Qur (+1%)
Siegbedingung: Erobere die Summon-Tore des Gegners! Mindestens ein Verbündeter muss überleben.
Eine wild gewordene Aegyl bedroht uns. Die gegnerischen Helden und auch die Hälfte ihrer Esper sind Flugeinheiten. Klar, was zu tun ist: Wir müssen möglichst viele Fernkämpfer einsetzen. Also auf jeden Fall Penelo und Kytes in die Party. Ihre Einheiten sollten wir offensiv wählen. Aber Achtung, fast alle Gegner sind blitzelementar und einige sogar immun gegen Blitz. Quetzalcoatl ist also nicht unbedingt die beste Wahl. Zuerst sollten wir natürlich das Beschwörungstor links von uns erobern. Die ersten Gegner sind kein Problem. Der Nachschub an gegnerischen Einheiten erfolgt hier recht schnell. Wir sollten uns also beeilen zum ersten gegnernischen Beschwörungstor zu kommen, wenn wir einmal attackiert haben. Die meisten Gegner dort sind Flugeinheiten, unsere vielen Fernkämpfer haben hier ganz leichtes Spiel. Wenn wir uns jetzt mit dem zweiten gegnerischen Beschwörungstor beeilen, bleibt uns eine Horde Chocobos erspart. Am Fuß der Treppe zum dritten gegnerischen Tor warten drei Sagittarius auf uns. Dahinter das letzte gegnerische Beschwörungstor, das nochmal von einer ganzen Horde Monster verteidigt wird. Doch bevor wir angreifen, haben wir Zeit unsere Einheiten vollständig zu heilen und aufzustocken, wovon wir ausgiebig Gebrauch machen sollten. Dann sind die letzten Gegner keine Hürde. Grund für die wilden Aegyl war weniger das fehlende Misstrauen in Fremde, sondern viel mehr die Tatsache, dass sich ein Aegyl, nämlich Lluyd, mit Luftpiraten zusammen tut.
=== Belohnung === Magmagleiter | 2x Auranith
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Nebenmission 3 (Free Mission 48): Wilde Bestia - Der Tempel von Qugurma Qur (+2%)
Siegbedingung: Besiege alle Gegner! Mindestens ein Verbündeter muss überleben.
Eine wahre Armee von Espern blockiert den Weg in den Schrein. Die Gruppe will ihnen den Weg nach draußen zeigen. Bei der Esperauswahl gibt es nicht viel zu taktieren. Auf der Karte sind alle Monstertypen vertreten, auch noch von vielen unterschiedlichen Elementen. Einzig blitzelementare Esper sollten wir nicht unbedingt einsetzen. Ansonsten sollten wir die stärksten auswählen! Viel zu erklären gibt es nicht. Wir müssen und sollten uns jede Monstergruppe einzeln vorknöpfen und großen Auseinandersetzungen aus dem Weg gehen. Einfach vorher immer nachschauen, von welchem Typ unser Gegner ist. Und dann den jeweils effektivsten Typ von uns dagegensetzen. Wenn wir ein ausgewogenes Team haben, ist die Mission recht einfach.
=== Belohnung === Magierrobe
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Nebenmission 4 (Free Mission 49): Das wahre Piratenleben - Der Altar des Auraniths (+1%)
Siegbedingung: Besiege alle Gegner! Wenigstens ein Verbündeter muss überleben.
Diese Mission ist nur verfügbar, wenn wir bis hierher alle Nebenmissionen (Free Missions 46, 47 und 49) erledigt habe. Wieder aufmüpfige Luftpiraten, die den Tempel in Fane of Gucuma Qul unsicher machen. Diesmal haben wir es mit einer Vielzahl Fernkämpfer zu tun. Wir sollten unsererseits also auf jeden Fall auf Vaan und Ba'Gamnan setzen. Der Rest der Gruppe kann nach Belieben gewählt werden. Filo und Lluyd wären zwar gegen die Nahkämpfer stark, aber gegen die Fernkämpfer fast machtlos. Einer von beiden sollte also genügen. Kytes als Fernkämpfer wäre eine bessere Lösung anstelle der zweiten Flugeinheit. Die Esper des Gegners sind recht ausgeglichen. Zu Beginn hilft nur die Flucht nach vorn, denn die beiden Summon-Tore in der Mitte der Karte produzieren Esper wie am Fließband. Wenn wir sie beide eingenommen haben, wird es etwas ruhiger. Der Rest der Mission sollte keine Probleme mehr darstellen. Viel Zeit auszuruhen bleibt aber trotzdem nicht. Die Gegner sind hier sehr offensiv.
=== Belohnung === 1500 Gil | Aqua-Medaillion | 3x Auranith
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Nebenmission 5 (Free Mission 50): Begehrte Schätze - Die Höhen von Kisne (+1%)
Siegbedingung: Zerstöre den gegnerischen Basiskristall! Unser Seelenkristall muss überleben.
Einige Luftpiraten haben Aegyl zur Zwangsarbeit verdonnert. Wir erteilen ihnen eine Lektion! Sowohl bei den gegnerischen Helden als auch bei ihren Espern handelt es sich um besonders viele Fernkämpfer. Fliegende Einheiten sollten wir also am besten außen vor lassen und vor allem auf Nahkämpfer setzen. Wir kämpfen uns von Summon-Tor zu Summon-Tor und sollten einige längere Kämpfe einplanen. Auch von der Möglichkeit, unsere Esper per Summon-Tor aufzuwerten, sollten wir regen Gebrauch machen. Zum Glück holt der Basiskristall gestorbene Charaktere schnell ins Leben zurück.
=== Belohnung === 2400 Gil | Feuer-Kristallit | Auranith
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Nebenmission 6 (Free Mission 51): Im Schweiße des Angesichts - Der Tempel Tepe Qur (+1%)
Siegbedingung: Finde alle Schätze! Wenigstens ein Verbündeter muss überleben.
Diesmal stehlen wir den Luftpiraten die Show - wir müssen alle Schätze abbauen! Luftpiraten sind keine auf der Karte, dafür ausschließlich Rang II Monster. Jeweils eine Ressource befindet sich im Westen, Norden und Osten. Vorsicht, diesmal gibt es keine Summon-Tore. Und besonders die Minotauren sind stark. Dummerweise gehen die schon recht zeitig in die Offensive, wir sollten also auf alles gefasst sein. Da sie Nahkämpfer sind und wirklich mit Abstand die stärksten Gegner, sollten wir auf viele Flugeinheiten setzen. Elementare Schwächen haben die Minotauren leider nicht. Also Filo und Llyud in die Party sowie unsere stärksten Flugesper. Es gibt aber auch eine andre Möglichkeit, diese Nebenmission schnell zu gewinnen: Rushen. Wir befolgen also Vaans Rat. Einfach die gesamte Party markieren und von Schatz zu Schatz schicken. Die Esper werden sich zwar in Kämpfe verstricken, aber unsere Helden sind schneller und haben alle Schätze abgebaut, bevor die Gegner uns komplett vernichten können. Eine Belohnung gibt es diesmal nicht, wenn wir den Goblin Tornister (Nebenmission 7) tragen erhalten wir aber Sweet Lumber.
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Nebenmission 7 (Free Mission 52): Gestörte Harmonie - In den Tiefen der Höhle (+2%)
Siegbedingung: Finde alle Schätze! Wenigstens ein Verbündeter muss überleben.
Die Auranithen-Kammer auf Thormerados wird von Monstern heimgesucht. Fast alle der Monster sind wasserresistent aber empfindlich gegen blitzelementare Angriffe. Ixion und Sagittarius sind eine gute Wahl, ebenso wie Quetzacoatl oder andere blitzelementare Esper. Auf der Karte wimmelt es wirklich von Monstern und wir sollten sehr behutsam vorgehen. Wenigstens gibt es reichlich Summon-Tore. Und die gegnerischen Monster stehen oft schön sortiert nach Monstertypen da, so dass wir immer sehr ausgewählt angreifen können. Wenn wir Monstertypen und Elemente beachten, ist die Mission wirklich schnell gewonnen.
=== Belohnung === Goblin Tornister | 2x Auranith
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Nebenmission 8 (Free Mission 53): In flagranti - Die Pharao-Ruinen (+1%)
Siegbedingung: Bezwinge alle feindlichen Gruppenführer! Wenigstens ein Verbündeter muss überleben.
Achtung: Diese Nebenmission ist nach Beenden des 6. Kapitels nicht mehr verfügbar! Diese Nebenmission führt uns an einen neuen Ort, die Pharao-Ruinen. Eine Ruine auf Thormerados, die von Luftpiraten überrannt und geplündert wird. Unser Gegner ist sehr ausgeglichen, sowohl was Monstertyp als auch was Elemente betrifft. Wir brauchen also auch eine äußerst ausgeglichene Gruppe. Das erste Summon-Tor ist neutral und unser Gegner versucht sofort, es einzunehmen. Wir sollten uns also beeilen. In den Kisten im Norden finden eine Bestienfell und Granitplatte. Im Osten gibt es einen Wasser-Kristallit.
=== Belohnung === 3200 Gil | Terra-Ohrringe | 3x Auranith
=== Goblins Pouch === Blitz-Maginit
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Nebenmission 9 (Free Mission 54) - Filo in Aktion! - Die Perleninsel Isshu (+1%)
Siegbedingung: Besorge die Zutaten! Filo muss überleben.

Diese Nebenmission ist noch
nicht in Tomajs Liste oder an Tomajs Noticboard. Bevor sie freigeschaltet wird, müssen wir zuerst mit Penelo in der Lounge des Luftschiffs reden. Es geht um einige Kochzutaten für Penelo. Filo will die Aufgabe übernehmen. Fast alle Gegner sind schwach gegen Blitz. Logisch, wir setzen auf blitzelementare Monster. Die Zutat befindet sich ganz im Nordosten. Bevor wir sie holen, sollten wir alle Schätze öffnen. Sind alle Gegner getötet und alle Schätze geplündert, holen wir uns mit Filo oder Lluyd die Zutat. Mit den richtigen Espern ist die Mission ein Klacks.
=== Belohnung === Donnerkleid | Auranith
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Nebenmission 10 (Free Mission 55) - Kampf um den Tempel - Der Tempel von Uine Qur (+1%)
Siegbedingung: Besiege alle Gegner! Die Aegyl und mindestens ein Verbündeter müssen überleben.
Achtung: Diese Nebenmission ist nach Beenden des 6. Kapitels nicht mehr verfügbar! Wieder mal sind Aegyl in Schwierigkeiten. Viele gegnerische Monster sind gegen Wasser schwach. Auf den ersten Blick wimmelt die Karte von Monstern, aber es sind immer nur sehr kleine Gruppen, teilweise nur einzelne Monster. Dies erleichtert die Mission enorm, da wir uns wunderbar auf die Schwächen der einzelnen Gegner einstellen können. Außerdem gibt es schon nach den ersten Metern ein neutrales Summon-Tor, das ohne Probleme einzunehmen ist. Die eigentliche Schwierigkeitn sind die beiden Aegyl, die teils sinnlos offensiv agieren. So müssen wir ihnen oft hinterhereilen, um sie zu beschützen. Gelingt uns dies, ist die Mission aber schnell gewonnen.
=== Belohnung === 6800 Gil | Schamanenrobe | 3x Auranith
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Nebenmission 11 (Free Mission 56) - Tomajs Tipp - Der Tempel von Uine Qur (+2%)
Siegbedingung: Ernte das archadische Feuer! Mindestens ein Verbündeter muss überleben.
Auch diese Mission erfordert noch eine zusätzliche Vorkehrung und ist noch
nicht auf Tomajs Liste verzeichnet. Damit sie verfügbar wird, müssen wir bei Khu'Shi in der Lounge mindestens 15 Waffen schmieden lassen. Dann verlassen wir den Bereich und reden erneut mit Khu'Shi, im Anschluss wird die Mission am Notizbrett aushängen. Aufgabe ist es, das archadische Feuer zu holen. Die Vielzahl der Gegner ist wieder anfällig auf Wasser. Und die einzigste Stärke unserer Gegner ist Feuer. Damit sind die Esper schnell ausgewählt. Das Feuer befindet sich ganz im Osten. Bauen wir es ab, ist die Mission schon gewonnen. Lohn ist ein neues Buch für Khu'Shi, mit dem wir neue starke Waffen schmieden lassen können.
=== Belohnung === Archadisches Feuer | Opus Pyros
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Nebenmission 12 (Free Mission 57) - Ein Engel auf dunklen Pfaden - Der Altar des Auraniths (+1%)
Siegbedingung: Besiege Ultima! Mindestens ein Verbündeter muss überleben.
Eine Mission, die uns wahrscheinlich alles abfordern wird! Ultima ist Fernkämpfer, die restlichen Esper sind anfällig auf Feuer. Ein starker Nahkämpfer vom Element Wasser ist also eine gute Wahl, möglichst Stufe III. Das restliche Esperteam gestaltet nach eurem Belieben, wobei natürlich auch hier vornehmlich auf wasserelementare Monster zu setzen wäre. So schnell wie möglich sollten wir eines der beiden Summon-Tore einnehmen. Ultima schickt immer mal wieder kleine Monstergruppen auf uns. Wir sollten uns gar nicht solange aufhalten und Ultima aufsuchen, solange unser Team noch intakt ist. Am ersten Summon-Tor beschwören wir unseren Rang III Esper und dann geht es vorwärts. Die Faustregel ist hier einfach: Wenn wir stark genug sind, packen wir Ultima. Wenn nicht, dann nicht. Als Richtwert könnte mindestens Level 30 dienen. Penelo erhält nach der Mission ihre Mysth-Tek Tanz der Zauberpollen! Eine wertvolle Fähigkeit!
=== Belohnung === Lebensreif | Auranith | Feuer-Kristallit
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Nebenmission 13 (Free Mission 58) - Der Zorn des Meeresdrachen - Die verborgene Insel Oghu (+1%)
Siegbedingung: Besiege Leviathan! Mindestens ein Verbündeter muss überleben.

Leviathan wurde unsanft geweckt und muss feststellen, dass seine Heimat zerstört ist. Er ist ziemlich aufgebracht. Fast alle Monster sind empfindlich gegen Blitz. Mit einem blitzelementaren Set haben wir gegen die feindlichen Monster leichtes Spiel. Schwerer ist schon Leviathan. Doch bevor es zu ihm geht, sollten wir uns erstmal alle Loots und die Kisten im Westen (Zedernholz) und Norden (Polarlanze) schnappen. Leviathan ist zum Glück nicht so stark wie er aussieht. Wir sollten vorher alle Summon-Tore einnehmen, das bei Leviathan mit unseren Flugeinheiten, ohne das er uns bemerkt. Mit einem kompakten Angriff ist Leviathan dann Geschichte. Und die Belohnung kann sich sehen lassen, ein neues Board für Kytes!
=== Belohnung === Nova-Gleiter | Auranith
=== Goblin Tornister === Soft Fragments
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Nebenmission 14 (Free Mission 59) - Ort der Erinnerung - Tomajs Lager (+2%)
Siegbedingung: Besiege alle gegnerischen Anführer! Mindestens ein Verbündeter muss überleben.
Achtung: Diese Nebenmission ist nach Beenden des 6. Kapitels nicht mehr verfügbar! Penelo möchte die Insel, die wir erst kürzlich verlassen haben, erneut besuchen. Sie hat etwas vergessen, wie sie selbst sagt. Wir sind natürlich gespannt, was dies sein mag. Als wir ankommen, überfallen mal wieder einige Luftpiraten unschuldige Aegyl. Während die Anführer hauptsächlich elementarlos sind, sind zumindest einige der gegnerischen Esper empfindlich gegen Feuer. Ansonsten sind viele Gegner erdelementar. Wir sollten also eine ausgewogene Mischung finden. Ein oder zwei starke Feueresper sollten auf jeden Fall dabei sein. Einige der Luftpiraten sind ziemlich stark, insbesondere der Stop-Zauber des Zeitmagiers nervt. Aber insgesamt sollten wir keine großartigen Probleme haben. Wenn doch, konzentrieren wir uns auf die letzten Luftpiraten, denn es reicht ja, nur sie zu besiegen. Notfalls mit einer Mysth-Tek-Attacke. Nach der Mission erfahren wir von Penelo, dass sie scheinbar doch einige Gefühle zu Wylis aufgebaut hat. Allerdings eher platonische, sie sieht in ihm so etwas wie einen ihrer verstorbenen Brüder.
=== Belohnung === 7500 Gil | 3x Auranith
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Nebenmission 15 (Free Mission 60) - Heißbegehrtes Material - Guguerro-Dschungel (+1%)
Siegbedingung: Finde die Materialien für Tomaj! Mindestens ein Verbündeter muss überleben.
Auch diese Mission dürfte noch nicht auf unserem Notice Board stehen. Zuvor müssen wir mit Tomaj in der Lounge sprechen. Er benötigt einige Materialien, die wir ihm im Guguerro-Dschungel besorgen. Aus dem Material kann man besondere Ringe anfertigen. Erneut erwarten uns viele Esper, die auf Feuer empfindlich reagieren. Bei dieser Mission genügt ein komplettes Feuerset. Das benötigte Material befindet sich im Süden. Wenn wir es holen, haben wir die Mission gewonnen. Im Umkehrschluss bedeutet dies, wir sollten das Loot im Süden zuletzt holen, wenn wir auch alle anderen Schätze der Karte plündern wollen. Ansonsten sieht die Karte auf den ersten Blick schwieriger aus, als sie sich gestaltet. Die Monster sind alle sehr einfach zu besiegen. Dafür fällt die Belohnung umso üppiger aus. Wir können uns bei Khu'Shi neue Waffen schmieden lassen und in Tomajs Shop gibt es ab sofort 5% Rabat.
=== Belohnung === -
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Nebenmission 16 (Free Mission 61) - Der Schatz der Kröte - Gugoza-Wasserfall (+2%)
Siegbedingung: Besiege Aspidochelon! Mindestens ein Verbündeter muss überleben.
Nachdem wir die Nebenmission 9 (Mission 54) - Filo in Aktion erledigt haben, müssen wir mit Penelo in der Lounge sprechen. Vielleicht auch zweimal. Dann steht die neue Mission auf dem Notizbrett. Es geht um ein legendäres Schwert - wer kann da schon Nein sagen? Unsere Gegner sind gegen Blitz und Feuer empfindlich. In der Mitte der Karte läuft unser Ziel umher, das Aspidokeron mit dem Schwert im Rücken. Es flüchtet vor uns, wenn wir uns ihm nähern. Das ist aber nicht schlimm, denn so können wir in Ruhe alle Monster auf der Karte töten und alle Loots sammeln. Ansonsten ist der Kampf leicht, die Gegner tauchen nie "gemischt" auf, d.h. wir können immer mit dem stärksten Einheitentyp angreifen und haben so leichtes Spiel. Gefährlich sind die vielen Fernkämpfer ganz am Ende der Karte. Vielleicht sollten wir vorher Aspidokeron besiegen...
=== Belohnung === Steinspalter | Auranith
=== Goblin Tornister === Dämonenschweif
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Nebenmission 17 (Free Mission 62) - Das Grollen der Erde - Zwahuwa Regenwald (+1%)
Siegbedingung: Besiege Hashmallim! Mindestens ein Verbündeter muss überleben.
Jippie, eine Mission um einen weiteren optionalen Esper! Die Gruppe stellt fest, dass der Zwahuwa Regenwald von Erdbeben heimgesucht wird. Schnell ist die Ursache gefunden, es ist Hashmallim. Hashmallim ist vom Typ Fernkämpfer, ebenso wie einige weitere Monster. Viele Monster sind gegen Feuer empfindlich und die meisten sind erdelementar, darauf sollten wir uns einstellen. Das größte Problem stellen tatsächlich Hashmallim und seine Begleiter dar. Vorsicht, irgendwann gehen sie in die Offensive, bis dahin sollten wir die Karte möglichst abgegrast haben. Dank Filo und Lluyd haben wir einen Vorteil gegenüber der vielen Nahkämpfer um Hashmallim. Hashmallim hat viele starke Angriffe, von denen einige uns sofort töten könnten. Es ist also Vorsicht geboten. Ein gewisser Mindestlevel ist Voraussetzung. Mit Level 27-28 ist Hashmal schon relativ problemlos zu besiegen. Neben der Belohnung wird außerdem Lluyds Mysth-Tek Aggilus Fanfare freigeschalten. Auch Hashmallim ist natürlich verfügbar.
=== Belohnung === Knochenkrause | Auranith
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Nebenmission 18 (Free Mission 63) - Verteidigung der Strahl - Die Siedlung von Iumir Qur (+1%)
Siegbedingung: Bezwinge alle Feinde! Mindestens ein Verbündeter muss überleben.
Diese Nebenmission ähnelt der Nebenmission 11 (die absolviert sein muss). Sie ist noch nicht auf Tomajs Notizbrett zu sehen. Wir müssen zuerst wieder eine bestimmte Mindestanzahl an Waffen bei Khu'Shi schmieden lassen. Diesmal mindestens 28 Stück! Dann verlassen wir den Bereich, betreten ihn erneut und reden mit Khu'Shi. Er erzählt uns von der Strahl, die angegriffen wird. Die Mission dürfte einfach werden. Zwar warten wahre Monsterhorden, die auch in hoher Frequenz in die Offensive gehen, die Monster an sich sind aber eher schwach im Vergleich zu aktuellen anderen Nebenmissionen. Eine eher langweilige Nebenmission. Als Belohnung hilft Nono unserem Khu'Shi übrigens beim optischen Ausbau seiner Schmiede.
=== Belohnung === Flügelanhänger | 3x Auranith
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Nebenmission 19 (Free Mission 64) - Ein opulentes Mahl - Die Bergkette von Iumir Qur (+1%)
Siegbedingung: Sammle die Nahrungsmittel! Mindestens ein Verbündeter muss überleben.
Penelos Essen wird wieder mal etwas eintönig und die Luftschiffbesatzung nörgelt herum. Wir müssen mal wieder neue Zutaten besorgen! Doch bevor diese Mission verfügbar ist, müssen wir zuerst die ähnlich geartete Mission 61 (Nebenmission 16) absolviert haben. Dann reden wir wieder mit Penelo in der Lounge des Luftschiffes. Die Mission selbst ist einfach. Wir müssen lediglich die Eier einsammeln und die Monster erledigen, die sich dazwischen befinden. Das dürfte nicht zuviel Ärger bereiten, auch wenn sich mit Tiamat sogar ein Rang III Esper auf dem Schlachtfeld tümmelt. Er ist Fernkämpfer und mit einigen starken Nahkämpfern kein Problem. In der Kiste in unserer Nähe befindet sich ein Ninja-Anzug.
=== Belohnung === Lotusschleier | Auranith | Weißgold
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Nebenmission 20 (Free Mission 65) - (+1%)
Siegbedingung:
Wie schon die Nebenmissionen 11 und 18. Der Erfolg bei diesen beiden Missionen ist Voraussetzungen für diese Nebenmission. Außerdem müssen wir bei Khu'Shi mindestens 41 Waffen geschmiedet haben. Wenn wir die Lounge dann verlassen, erneut betreten und ihn anreden, gibt es Nebenmission 20 ans Notizbrett.
=== Belohnung ===
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Nebenmission 21 (Free Mission 66) - Luftpiraten unter Vertrag - Das Gewölbe des Lichts (+2%)
Siegbedingung: Zerstöre den gegnerischen Basiskristall! Unser Basiskristall muss überleben.
Uns erwarten einige kampfbereite Luftpiraten und zur unserer Verwunderung auch aggressive Aegyl. Die Mission ist schnell erklärt: wir müssen den gegnerischen Basiskristall zerstören, ohne das unserer zerstört wird. Wir sollten also immer einige Einheiten bei unserem Kristall lassen, wenn wir über die Karte ziehen. Belias als Rang III Esper ist eine gute Wahl. In unserer Nähe ist ein neutrales Summon-Tor, das wir sogleich einnehmen. Zu Beginn scheint die Mission recht einfach zu sein, doch wenn wir uns dem gegnerischen Kristall nähern, gehts rund. Die Gegner regenerieren sehr schnell durch den Kristall und die gegnerischen Summon-Tore arbeiten auf Hochtouren. Shiva hat auch ziemliche Durchschlagskraft. Wenn alle Stränge reißen, helfen Mysth-Teks.
=== Belohnung === 10000 Gil | Artemis' Bogen | 2x Auranith
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Nebenmission 22 (Free Mission 67) - Blitz und Donner - Das Gewölbe des Lichts (+1%)
Siegbedingung: Bezwinge Smjasa! Mindestens ein Gruppenführer muss überleben!
Mit dem Verräter Smjasa haben wir nicht gerechnet. Er scheint von den Gefühlen der Aegyl angelockt worden zu sein. Wie auch immer, eine gute Gelegenheit, ihn für uns zu rekrutieren. Es gibt glücklicherweise Summon-Tore auf der Karte. Exodus ist eine gute Wahl gegen Smjasa, wenn wir ihn schon haben (nächste Nebenmission). Wir nehmen zuerst eines der Summon-Tore ein und bereiten uns dann auf die große Offensive vor. Dafür sind viele Flugeinheiten von Vorteil, denn auch viele der Monster um Smjasa herum sind Nahkämpfer. Bevor wir Smjasa angreifen, sollte sich möglichst die ein oder andere Mysth-Tek aufgeladen haben. Denn Smjasa und seine Gruppe hat es in sich! Doch mit vereinten Kräften packen wir es. Als Belohnung winkt neben Smjasa auch Balthiers Mysth-Tek Drillings-Meteor - yay!
=== Belohnung === Volteks-Gleiter | Kaiserwams | Auranith
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Nebenmission 23 (Free Mission 68) - Sternenregen - Der Gugoza-Wasserfall (+1%)
Siegbedingung: Bezwinge Exodus! Mindestens ein Held muss überleben.
Sternenregen... klingt romantisch, ist es aber nicht! Exodus treibt sein Unwesen an den Wasserfällen. Die Gelegenheit, ihn für uns zu gewinnen. Dummerweise gibt es keine Summon-Tore. Die ersten Meter der Mission sind trotzdem einfach. Die Monster auf die wir treffen, dürften kein Problem darstellen. Haarig wird es erst zum Ende, wenn wir auf den Schlächter Exodus treffen! Bis dahin sollte sich Vaans Mysth-Tek auf jeden Fall aufgeladen haben, damit wir der Gruppe um Exodus gleich gehörig zusetzen können. Als Belohnung für den Sieg wird Exodus für uns verfügbar! Und es kommt noch besser. Fran lernt nämlich ihre Mysth-Tek Spiegel der Zucht, der alle positiven Statusveränderungen beim Gegner aufhebt.
=== Belohnung === Tanztracht | Kampfseperate | Auranith